图书介绍

3DS MAX 9中文版案例教程pdf电子书版本下载

3DS MAX 9中文版案例教程
  • 沈大林主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121052132
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:416页
  • 文件大小:159MB
  • 文件页数:426页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9-教材

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图书目录

第1章 中文3ds max 9基本知识 1

1.1 工作界面的基本操作 1

1.1.1 启动3ds max 9 1

1.1.2 工作界面简介 1

1.1.3 切换和调整视口 6

1.1.4 视口显示模式 8

1.1.5 视口控件与活动工具栏 9

1.2 有关文件的基本操作与配置外部文件路径 13

1.2.1 有关文件的基本操作 13

1.2.2 设置显示单位与配置外部文件路径 15

1.3 选择、变换和复制对象 18

【案例1】中国象棋 18

【相关知识】基本选择操作和变换操作 22

第2章 使用三维基本体建模 33

2.1 使用命令面板创建对象 33

【案例2】制作跳棋子 33

【相关知识】有关命令面板的基础知识 37

2.2 使用标准基本体构建模型 41

【案例3】制作“跳棋盘”模型 41

【相关知识】标准基本体 54

2.3 使用扩展基本体建模 62

【案例4】制作“立柜”模型 62

【相关知识】扩展基本体 68

第3章 使用修改器 73

3.1 使用“修改”命令面板和FFD修改器 73

【案例5】沙发椅 73

【相关知识】 “修改”命令面板和FFD修改器 77

3.2 常用修改器 83

【案例6】盆景 83

【相关知识】几种常用的修改器 90

第4章 使用二维图形建模 95

4.1 创建二维图形 95

【案例7】精品饰物 95

【相关知识】创建基本二维样条线 99

4.2 用于二维样条线的修改器 106

【案例8】福字 106

【案例9】齿轮 112

【相关知识】用于二维样条线的修改器 114

4.3 编辑二维图形 119

【案例10】茶几 119

【案例11】木门 123

【相关知识】可编辑样条线 128

第5章 创建复合对象 137

5.1 创建“地形”对象 137

【案例12】创建山地 137

【相关知识】创建“地形”对象 143

5.2 布尔运算 147

【案例13】铜钱 147

【相关知识】创建“布尔”复合对象 152

5.3 创建“放样”对象 156

【案例14】窗帘 156

【案例15】橄榄油瓶 162

【相关知识】创建“放样”对象 168

第6章 网格和多边形建模 177

6.1 网格对象建模 177

【案例16】足球 177

【案例17】蜡烛 180

【相关知识】网格对象和对它的编辑 183

6.2 多边形对象建模 190

【案例18】仙人掌模型 190

【案例19】装饰灯 199

【相关知识】 “多边形”对象和对它的编辑 205

第7章 材质与贴图 215

7.1 材质编辑器的初步使用 215

【案例20】果篮 215

【相关知识】“材质编辑器”的基本使用方法 217

7.2 使用贴图通道编辑材质 223

【案例21】草莓材质 223

【相关知识】设置贴图的方法和常用贴图通道 227

7.3 “位图”贴图和贴图坐标 231

【案例22】相框 231

【相关知识】 “位图”贴图和贴图坐标的介绍 235

7.4 使用2D和3D类型的贴图 242

【案例23】编辑茶几材质 242

【相关知识】2D和3D贴图 247

7.5 “合成器”、“颜色修改器”和“其他”贴图 251

【案例24】放大镜 251

【相关知识】 “合成器”、“颜色修改器”和“其他”贴图类型的介绍 255

7.6 常用材质 258

【案例25】编辑仙人掌材质 258

【相关知识】常用材质介绍 264

第8章 灯光、摄像机与环境设置 267

8.1 使用摄像机 267

【案例26】用摄像机观察场景 267

【相关知识】摄像机的应用 271

8.2 灯光 274

【案例27】餐厅灯光 274

【相关知识】3ds max 9中的灯光 280

第9章 环境和效果 287

9.1 设置环境 287

【案例28】窗外景色 287

【相关知识】如何设置环境 290

9.2 添加火效果 292

【案例29】酒杯蜡烛一 292

【相关知识】使用火效果 293

9.3 体积雾 298

【案例30】高山迷雾 298

【相关知识】创建“体积雾” 301

9.4 体积光和效果 303

【案例31】酒杯蜡烛二 303

【相关知识】创建体积光和使用效果 308

第10章 制作动画 313

10.1 制作关键点动画 313

【案例32】和棋棋局演示 313

【相关知识】关键点动画基础 318

10.2 轨迹视图的应用 324

【案例33】蝴蝶降落 324

【相关知识】轨迹视图简介 329

10.3 使用约束制作动画 332

【案例34】寻找生命 332

【相关知识】使用控制器 336

第11章 粒子系统与空间扭曲 341

11.1 使用粒子系统 341

【案例35】山林大雨 341

【相关知识】粒子系统 343

11.2 使用空间扭曲 348

【案例36】爆炸文字 348

【相关知识】空间扭曲的概念 351

11.3 使用视频后处理添加效果 354

【案例37】寻找生命二 354

【相关知识】使用Video Post窗口 359

第12章 综合案例 361

【案例38】床 361

【案例39】阳光客厅 380

【案例40】别墅 402

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