图书介绍

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3ds Max 8中文版基础培训教程
  • 老虎工作室,詹翔,王海英编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115165475
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:232页
  • 文件大小:76MB
  • 文件页数:249页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8-技术培训-教材

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图书目录

第1章 3ds Max 8中文版概述 1

1.1 3ds Max 8中文版系统简介 1

1.1.1 进入3ds Max 8中文版系统 1

1.1.2 3ds Max 8中文版系统界面分区及结构 2

1.1.3 界面操作与浮动工具栏 4

1.1.4 退出3ds Max 8中文版系统 6

1.2 叙述约定 7

1.3 三维动画入门范例 7

1.4 利用本书学习3ds Max的几点建议 8

1.5 小结 9

1.6 习题 9

第2章 基本体与常用工具 11

2.1 常用创建方法 11

2.1.1 鼠标拖动创建法 11

2.1.2 键盘输入创建法 13

2.1.3 3D捕捉创建法 16

2.2 常用复制工具 16

2.2.1 克隆复制 16

2.2.2 镜像复制 18

2.2.3 阵列复制 20

2.2.4 间隔复制 22

2.3 综合实例一——制作钟表 24

2.4 对齐工具 24

2.4.1 快速对齐 25

2.4.2 多方位对齐 25

2.4.3 克隆并对齐 27

2.4.4 法线对齐 28

2.5 综合实例二——建筑物组合建模 30

2.6 小结 31

2.7 习题 32

第3章 建筑构件 33

3.1 单体构件的应用 33

3.1.1 墙 33

3.1.2 栏杆 37

3.1.3 植物 39

3.2 多构件的组合应用 41

3.2.1 门、窗与墙的结合 41

3.2.2 楼梯与栏杆的结合 44

3.3 综合实例一——室内建筑物场景建模 48

3.4 综合实例二——室外建筑物场景建模 49

3.5 小结 51

3.6 习题 51

第4章 三维造型的编辑与修改 53

4.1 常用造型修改器 53

4.1.1 【弯曲】修改器 53

4.1.2 【锥化】修改器 55

4.1.3 【晶格】修改器 57

4.1.4 【FFD】(自由变形)修改器 59

4.2 综合实例一——单个修改器重复嵌套 61

4.3 综合实例二——多个修改器顺序嵌套 63

4.4 常用动画修改器 65

4.4.1 【噪波】修改器 66

4.4.2 综合实例三——【路径变形】修改器的使用方法 67

4.5 多边形建模 68

4.5.1 顶点编辑 69

4.5.2 边编辑 70

4.5.3 边界与元素编辑 71

4.6 综合实例四——制作水龙头 73

4.7 三维布尔运算 74

4.8 小结 77

4.9 习题 77

第5章 二维画线与捕捉 79

5.1 二维画线 79

5.1.1 徒手画线与正交 80

5.1.2 键盘输入画线 80

5.1.3 创建文本 81

5.1.4 参数化二维线型 82

5.2 综合实例一——栅格点捕捉 84

5.3 综合实例二——预设捕捉 85

5.4 综合实例三——运行中捕捉 86

5.5 综合实例四——临时捕捉 88

5.6 二维图形编辑 89

5.6.1 顶点编辑 89

5.6.2 线段编辑 91

5.6.3 线型编辑 92

5.6.4 剪切与延伸 94

5.7 综合实例五——制作吉祥如意牌 96

5.8 小结 97

5.9 习题 97

第6章 2D转3D建模 99

6.1 直接转换法 99

6.2 综合实例一——轮廓线型类转换法的应用 100

6.2.1 【车削】修改功能 101

6.2.2 【倒角剖面】修改功能 102

6.2.3 【挤出】修改功能 103

6.2.4 【倒角】修改功能 104

6.3 截面加路径类转换法 106

6.3.1 【扫描】转换法 106

6.3.2 【放样】转换法 110

6.4 综合实例二——制作仿古椅 113

6.5 小结 115

6.6 习题 115

第7章 材质应用与实例分析 117

7.1 材质编辑器 118

7.1.1 材质库调用 118

7.1.2 调节基础材质 120

7.2 综合实例一——漫反射贴图与贴图坐标 121

7.2.1 平面贴图方式 122

7.2.2 圆柱贴图方式 124

7.2.3 立体贴图方式 125

7.2.4 球形贴图方式 126

7.2.5 常用贴图与贴图通道 127

7.3 复合材质 128

7.3.1 【建筑】材质 128

7.3.2 【多维/子对象】材质 130

7.3.3 混合材质 132

7.4 综合实例二——制作玻璃象棋材质 134

7.4.1 凹凸材质 134

7.4.2 木纹材质 135

7.4.3 环境反射材质 136

7.4.4 【棋盘格】材质 137

7.4.5 【平面镜】反射材质 137

7.4.6 【光线跟踪】折射材质 138

7.5 综合实例三——制作金属质感的太阳系仪 140

7.5.1 环境背景贴图 140

7.5.2 金属材质 141

7.5.3 硬塑料材质 142

7.6 综合实例四——制作涌动的海面 142

7.6.1 制作水面材质 142

7.6.2 材质动画及渲染输出 144

7.7 小结 144

7.8 习题 145

第8章 灯光与摄影机动画 147

8.1 常用标准灯光 147

8.1.1 定向投射类灯光 148

8.1.2 移动投射类灯光 150

8.1.3 日光投射系统 151

8.1.4 综合实例一——灯光与约束动画 153

8.2 灯光特效 154

8.2.1 体积光特效 154

8.2.2 镜头光斑特效 155

8.2.3 综合实例二——镜头特效的扩展应用 159

8.3 摄影机与约束动画 160

8.3.1 摄影机与构图 160

8.3.2 透视失真校正 161

8.3.3 注视约束 162

8.3.4 综合实例三——穿行浏览与路径约束 163

8.4 摄影机特效 165

8.4.1 景深特效 166

8.4.2 交互式全景浏览 168

8.5 小结 169

8.6 习题 169

第9章 光度学灯与高级照明 171

9.1 光度学灯光 171

9.1.1 灯具和光源的集合 172

9.1.2 关联参数 174

9.2 综合实例一——光度学灯布光及曝光控制 176

9.2.1 物理光度灯布光方法 176

9.2.2 环境曝光控制 180

9.3 综合实例二——光能传递 182

9.3.1 光能传递 182

9.3.2 重聚集间接照明 185

9.3.3 高级照明覆盖材质 186

9.4 综合实例三——光跟踪器 188

9.5 综合实例四——室内效果图布光 190

9.6 综合实例五——室外效果图布光 191

9.7 小结 191

9.8 习题 192

第10章 环境特效动画 193

10.1 环境特效的使用方法 193

10.1.1 直接添加法 193

10.1.2 大气装置辅助法 194

10.2 综合实例一——标准雾特效 195

10.3 综合实例二——层状雾特效 197

10.4 综合实例三——体积雾特效 198

10.5 综合实例四——火焰特效 200

10.5.1 多层嵌套火球 201

10.5.2 火球爆炸动画 202

10.6 小结 204

10.7 习题 205

第11章 粒子系统动画 207

11.1 粒子系统与空间扭曲 207

11.1.1 多种粒子发射方式 207

11.1.2 空间力场对粒子的影响 208

11.1.3 粒子的导向效果 210

11.2 综合实例一——雪花粒子效果 210

11.3 综合实例二——实例物体粒子阵列 212

11.4 综合实例三——重力与导向物的结合应用 215

11.5 小结 219

11.6 习题 219

第12章 渲染与图像输出 221

12.1 ActiveShade交互式渲染 221

12.1.1 ActiveShade交互式渲染的使用方法 221

12.1.2 综合实例一——渲染烘焙技术 223

12.2 渲染输出及环境后处理 225

12.2.1 打印大小向导工具 225

12.2.2 综合实例二——室外效果图环境后期处理 226

12.3 mental ray渲染器 227

12.3.1 基本用法 228

12.3.2 综合实例三——焦散渲染效果 230

12.4 小结 230

12.5 习题 231

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