图书介绍

OpenGL VC/VB图形编程pdf电子书版本下载

OpenGL VC/VB图形编程
  • 江早主编 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030072359
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:401页
  • 文件大小:25MB
  • 文件页数:411页
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图书目录

第一篇 OpenGL基础 3

第一章 OpenGL概述 3

1.1 OpenGL的特点 3

1.2 OpenGL主要的图形功能 6

1.3 OpenGL V1.2新增的主要功能 7

第二章 计算机图形学基础知识 9

2.1 坐标变换 9

2.2 透视原理 10

2.3 隐藏面消除 12

2.4 光照模型 13

第三章 入门实例与几何实体绘制 14

3.1 入门实例 14

3.2 OpenGL命令语法和图元 19

3.3 主要函数 21

3.4 改变状态 26

3.5 绘制三维实体 32

4.1 坐标变换 37

第四章 坐标变换、动画与显示列表 37

4.2 动画原理 39

4.3 显示列表 47

第五章 颜色、光照与纹理 56

5.1 颜色 56

5.2 光照 60

5.3 纹理映射 76

第二篇 OpenGL Windows编程 85

第六章 快速入门 85

6.1 实例简介与准备工作 85

6.2 PreCreateWindow 87

6.3 OnCreate 87

6.4 OnSize 91

6.5 OnEraseBkgnd和OnInitalUpdate 94

6.6 OnDraw 100

6.8 实例程序GLEasy 103

6.7 OnDestroy和OnIdle 103

第七章 RGB模式下的Windows调色板 134

7.1 概述 134

7.2 建立合适的调色板 134

7.3 3-3-2调色板 136

7.4 系统颜色 139

第八章 建立OpenGL C++类 141

8.1 概述 141

8.2 CGL的设计目标 142

8.3 CGL类的结构 143

8.4 将CGL放在DLL中 150

8.5 使用CGL 151

8.6 增加CGL的视类CGLView 151

8.7 使用CGL和CGLView 153

8.8 实例程序CGL 154

9.2 选择颜色索引模式 171

9.1 概述 171

第九章 OpenGL颜色索引模式 171

9.3 GL_SHININESS 173

9.4 GL_COLOR_INDEXES 173

9.5 EasyCI的改变 176

9.6 Gllib的改变 176

9.7 EasyCl的改变 179

第十章 转换Windows DIBS 181

10.1 概述 181

10.2 背景知识 181

10.3 OpenGL图形格式 182

10.4 Windows DIB格式 185

10.5 转换 186

10.6 CGLImage 193

10.7 Gllib的改变 194

11.1 邮票和箱子 195

第十一章 纹理映射 195

11.2 EasyTex例程 196

11.3 PieCube屏幕保护例程 197

11.4 把DIBs转化为纹理 197

11.5 初始化纹理映射 199

11.6 设置纹理坐标 203

第十二章 OpenGL Windows实现细节 206

12.1 MYGL简介 206

12.2 普通格式、设备格式及OpenGL体系结构 206

12.3 象素格式管理 209

12.4 OpenGL设备描述表 215

12.5 OpenGL绘图描述表 216

12.6 实例程序MyGL 220

13.1 OpenGL中VB类库的使用 243

13.2 简单实例Simple 243

第十三章 OpenGL VB编程概述 243

第三篇 Visual Basic下OpenGL编程 243

第十四章 将C代码移植到VB 249

14.1 移植方法 249

14.2 绘制光照球体的移植实例 251

14.3 移动光源的移植实例 256

14.4 纹理映射的移植实例 264

15.2 模板项目ProjectZ 272

15.1 GlxCtl.ocx控件 272

第十五章 OpenGL的一个支持控件——GlxCtl.ocx 272

15.3 用VB控件编写OpenGL应用程序 281

15.4 运行结果及程序代码 283

第十六章 VB下GLUT实例的移植 285

16.1 建立模板项目 285

16.2 事件的产生 285

16.3 格栅的生成 286

16.4 事件 286

16.5 类和集合 287

16.6 转换C代码 288

16.7 运行结果 289

16.8 常见问题与解答 300

第十七章 将OpenGL图象存储到文件 302

17.1 从帧缓存中读取象素 302

17.2 绘图到内存DC 303

17.3 运行结果及代码 303

第四篇 OpenGL图形编程应用 329

第十八章 OpenGL在CAD/CAM中的应用 329

18.1 概述 329

18.2 系统的结构框架 330

18.3 加工仿真环境的建立 331

18.4 系统与OpenGL接口的实现 332

18.5 仿真结果 334

19.1 VTK简介 335

第十九章 基于OpenGL的可视化工具VTK 335

19.2 用VTK开发应用程序 336

19.3 VTK图形处理 342

19.4 VTK文件格式简介 353

19.5 VTK开发虚拟机床的实例 354

第二十章 OpenGL在医学图象中的应用 359

20.1 概述 359

20.2 CT图象的三维重建 360

20.3 实例程序及运行结果 363

附录 372

附录1 典型OpenGL程序的组织和操作顺序 372

附录2 OpenGL命令 373

附录3 OpenGL扩展图形库 380

附录4 基于OpenGL的工具库简介 386

附录5 计算机图形学中英文对照词汇表 393

参考文献 402

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