图书介绍

多媒体技术与应用开发pdf电子书版本下载

多媒体技术与应用开发
  • 袁珏,孔璐,陈俊华编著 著
  • 出版社: 北京:国防工业出版社
  • ISBN:9787118059403
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:326页
  • 文件大小:104MB
  • 文件页数:337页
  • 主题词:多媒体技术

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图书目录

第1章 绪论 1

1.1 多媒体概述 1

1.2 媒体的类型和特点 2

1.3 多媒体的基本特性 3

1.4 多媒体系统应用领域 4

1.5 多媒体系统的关键技术 6

习题 7

第2章 多媒体计算机的结构体系 8

2.1 多媒体系统 8

2.1.1 Macintosh系统 8

2.1.2 DVI多媒体系统 9

2.1.3 PowerPC的体系结构 9

2.2 MPC多媒体计算机 9

2.2.1 MPC对总线结构的考虑 10

2.2.2 MPC对硬件设备的考虑 10

2.2.3 MPC的主要特征和对数据的处理方法 11

2.2.4 MPC多媒体计算机的规格标准 12

2.3 多媒体信息处理与总线 12

2.4 USB接口技术 14

2.5 SCSI技术 16

2.6 多媒体系统开发设备 17

2.6.1 输入设备的类型和特点 17

2.6.2 视频卡的功能和结构原理 18

2.6.3 声卡的结构和原理 19

2.6.4 扫描仪的结构、原理和参数选择 20

2.6.5 摄像机和录放像机 23

2.6.6 数字照相机的结构原理 23

2.6.7 数字摄像机和磁卡照相机 24

2.6.8 显示器的类型和特点 24

2.6.9 触摸屏技术 27

2.6.10 彩色打印技术 27

2.6.11 彩色激光打印机 29

习题 29

第3章 图形图像技术 30

3.1 基本概念 30

3.1.1 彩色原理 30

3.1.2 图形与图像 31

3.1.3 图像的数字化 32

3.1.4 图像的文件格式 33

3.2 显示设备与扫描仪 35

3.2.1 显示设备 35

3.2.2 扫描仪 40

3.3 图像处理软件 43

3.3.1 Photoshop概述 43

3.3.2 图像的基本操作 47

3.4 Photoshop滤镜特效范例 59

3.4.1 光晕效果 59

3.4.2 抽象突出效果 61

3.4.3 运动的圆环 62

3.4.4 金属质感的表现 65

3.4.5 放射状光束 66

习题 69

第4章 动画处理技术 70

4.1 动画基础 70

4.1.1 动画的概念 70

4.1.2 动画的发展 71

4.2 动画制作软件Flash 72

4.2.1 动画软件简介 73

4.2.2 Flash 8工作界面 76

4.2.3 Flash 8基本操作 86

4.3 动画制作实例 99

4.3.1 文字遮罩效果 99

4.3.2 发光效果 104

4.3.3 视频播放器制作 107

习题 112

第5章 视频处理技术 113

5.1 视频基础 113

5.1.1 视频的概念 113

5.1.2 数码摄像机与视频卡 115

5.1.3 MPEG视频压缩标准与编码 116

5.2 视频处理软件Adobe Premiere 117

5.2.1 Adobe Premiere简介 117

5.2.2 Adobe Premiere操作过程 118

5.2.3 Adobe Premiere窗口 119

5.2.4 素材操作 121

5.2.5 文件的剪裁与连接 123

5.2.6 Adobe Premiere工具栏 125

5.2.7 转场特效制作 126

5.2.8 设计字幕 128

5.2.9 视频与音频的同步 131

5.2.10 关键帧动画 132

5.2.11 时间线的嵌套 135

5.2.12 多格式保存 137

5.3 综合实例 140

5.3.1 电子相册的制作 140

5.3.2 制作一个MTV 145

习题 150

第6章 音频处理技术 151

6.1 音频基础 151

6.1.1 数字音频的概念 151

6.1.2 音频数据的采样 154

6.1.3 声卡的概念 157

6.1.4 音频的编码 158

6.2 数字音频处理软件GoldWave 159

6.2.1 GoldWave简介 159

6.2.2 文件操作 160

6.2.3 时间标尺和显示缩放 165

6.2.4 编辑区域的选择 165

6.2.5 声道选择 166

6.2.6 声音的录制、剪贴与撤销 167

6.2.7 音量效果调整 168

6.2.8 均衡效果调整 169

6.2.9 回声制作 170

6.2.10 音频合成 170

6.3 综合实例 171

6.3.1 制作手机铃声 171

6.3.2 录制自己的MP3 177

习题 180

第7章 多媒体数据压缩技术 181

7.1 压缩技术基础 181

7.1.1 数据压缩的概念 181

7.1.2 数据压缩的必要性 182

7.1.3 数据冗余 183

7.1.4 数据压缩的分类 185

7.2 数据压缩算法 186

7.2.1 无损压缩编码 186

7.2.2 有损压缩编码 189

7.3 压缩编码技术标准 190

7.3.1 JPEG压缩编码技术 191

7.3.2 MPEG压缩编码技术 194

习题 197

第8章 光盘技术 198

8.1 光盘技术概述 198

8.1.1 光盘存储 198

8.1.2 光存储发展的关键技术 199

8.2 光盘的分类 201

8.2.1 只读式光盘存储器 201

8.2.2 一次写光盘存储器 202

8.2.3 可擦写光盘存储器 203

8.2.4 数字视频光盘 204

8.3 光盘存储与刻录技术 205

习题 219

第9章 多媒体数据库信息系统 220

9.1 多媒体数据库发展 220

9.1.1 数据管理方法 220

9.1.2 传统数据库的不足 221

9.1.3 多媒体带来的问题 222

9.1.4 多媒体数据库发展的前提 223

9.2 基本概念 223

9.2.1 MDBMS功能 224

9.2.2 MDBMS体系结构 225

9.2.3 MDBMS层次划分 227

9.3 多媒体数据库技术 228

9.3.1 数据模型 228

9.3.2 数据的压缩和存储管理 231

9.3.3 多媒体数据库的用户接口 231

9.3.4 分布式技术 232

9.4 多媒体数据库的实现 232

9.4.1 关系数据库 232

9.4.2 面对对象的数据库 233

9.4.3 超媒体数据库 235

9.4.4 多媒体信息的检索 236

习题 238

第10章 超文本和超媒体 239

10.1 超文本和超媒体基础 239

10.1.1 超文本和超媒体的概念 239

10.1.2 超文本和超媒体系统 240

10.1.3 超文本和超媒体的应用 242

10.2 网页制作软件Dreamweaver 243

10.2.1 Dreamweaver 8工作区 244

10.2.2 Dreamweaver 8基本操作 248

10.3 网页制作实例 258

10.3.1 设置站点 258

10.3.2 页面布局 260

10.3.3 向页面添加内容 261

习题 273

第11章 多媒体项目开发 274

11.1 Authorware入门 274

11.1.1 Authorware 7.0菜单栏 275

11.1.2 Authorware 7.0工具栏 275

11.1.3 Authorware 7.0图标工具箱 276

11.1.4 Authorwsre 7.0程序设计窗口 277

11.1.5 知识对象窗口 278

11.2 Authorware的应用 278

11.2.1 Authorware的文件操作 279

11.2.2 Authorware的图标操作 280

11.2.3 将文字和符号导入到课件中 282

11.2.4 在课件中添加简单的图形 286

11.2.5 在课件中使用图像 287

11.2.6 文本、图形、图像的显示模式、排列和层次关系 288

11.2.7 在课件中使用声音 292

11.2.8 在课件中使用数字电影 294

11.2.9 等待图标和程序暂停 295

11.2.10 擦除不需要的图标 296

11.2.11 使用群组图标组织图标 297

11.2.12 运算图标和函数 298

11.2.13 用交互图标实现课件的交互性 300

11.3 多媒体项目开发制作 304

11.3.1 软件需求分析 304

11.3.2 确定软件的逻辑结构 305

11.3.3 详细描述软件落实结构设计 305

11.3.4 收集、加工和整理素材 305

11.3.5 程序设计 305

11.3.6 软件调试 306

11.3.7 软件的发布 306

11.3.8 课件的试用与评价 306

11.4 多媒体项目实例 306

11.4.1 移动的标题文字 306

11.4.2 选择题 309

11.4.3 评分系统 314

11.5 项目作品发布 321

11.5.1 发布设置 321

11.5.2 发布 324

习题 325

参考文献 326

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