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数字角色动画设计秘笈 3ds max 4.0/Photoshop 6.0 After Effects 5.0/Poser 4.0/Premiere 6.0pdf电子书版本下载

数字角色动画设计秘笈 3ds max 4.0/Photoshop 6.0 After Effects 5.0/Poser 4.0/Premiere 6.0
  • 李九宏编写 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:790008813X
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:405页
  • 文件大小:116MB
  • 文件页数:429页
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图书目录

第1课 神秘的三维世界 1

1.1 迪斯尼新作《恐龙》技术大揭密 2

1.2 计算机图形艺术 13

1.3 后期制作过程(Post Production) 20

1.4 影视动画制作人员 21

1.5 总结 22

第2课 三维动画创作艺术 23

2.1 了解人的视觉 24

2.2 研究色彩理论 30

2.3 分析运动原理 34

2.4 总结 38

第3课 恐怖的外星舰队——模型设计 39

3.1 创建天蟹号 40

3.2 创建外星领袖布鲁克 49

3.3 设计奇妙组合 61

3.4 创建星空 73

3.5 保存文件 75

3.6 总结 76

第4课 恐怖的外星舰队——动画设计 77

4.1 故事板 78

4.2 创建外星舰队场景灯光 79

4.3 吸血鬼布鲁克后期特效 86

4.4 紫红色的尘气后期特效 91

4.5 “天蟹号”后期特效 94

4.6 外星舰队动画设置 102

4.7 渲染动画 107

4.8 总结 109

第5课 血腥的外星机器人——模型设计 110

5.1 创建外星机器人 111

5.2 创建沙漠 145

5.3 创建天空 148

5.4 创建飞弹 149

5.5 设计奇妙组合 151

5.6 总结 152

第6课 血腥的外星机器人——动画设计 153

6.1 故事板 154

6.2 创建场景灯光 155

6.3 外星机器人行走动画设计 158

6.4 飞弹位移动画设计 163

6.5 设置飞弹后期特效 164

6.6 击倒外星机器人动画设计 167

6.7 火焰动画设计 170

6.8 外星机器人布局设计 172

6.9 渲染动画 173

6.10 总结 174

第7课 地球城市——模型设计 175

7.1 建后高技派机器人建筑 176

7.2 创建后现代派金字塔型建筑 185

7.3 创建场景辅助性建筑 188

7.4 创建场景灯光 195

7.5 火焰设计 197

7.6 总结 203

第8课 直升机战斗纵队——模型设计 204

8.1 创建直升机身体部分 205

8.2 创建螺旋桨 208

8.3 利用NURBS技术创建小螺旋桨 217

8.4 导弹组合 220

8.5 创建轮子 223

8.6 总结 230

第9课 直升机战斗纵队——动画设计 231

9.1 故事板 232

9.2 引入直升机模型 233

9.3 螺旋桨动画设计 235

9.4 直升机飞行动画设计 239

9.5 渲染动画 242

9.6 在Adobe After Effects 5.0中制作动画特殊效果 243

9.7 总结 247

第10课 坦克战斗纵队——模型设计 248

10.1 运用Editable Poly技术创建坦克身体部分 249

10.2 创建坦克链子 257

10.3 创建坦克轮板 261

10.4 在Adobe Photoshop 6.0中绘制精彩贴图 261

10.5 编辑坦克轮板精彩材质 275

10.6 设计坦克奇妙组合 279

10.7 总结 281

第11课 坦克战斗纵队——动画设计 282

11.1 故事板 283

11.2 引入坦克模型 284

11.3 运用Path Deform设计坦克链子动画 286

11.4 坦克行走动画设计 287

11.5 建筑物爆炸动画设计 292

11.6 雾的精彩动画设计 297

11.7 渲染动画 301

11.8 在Adobe After Effects 5.0中制作闪电动画效果 302

11.9 总结 305

第12课 城市废墟——模型/动画设计 306

12.1 故事板 307

12.2 场景布局设计 308

12.3 城市废墟模型设计 311

12.4 引入坦克模型 320

12.5 设计直升机坠毁模型 321

12.6 城市废墟精彩组合 323

12.7 设计城市废墟精彩动画 326

12.8 渲染动画 328

12.9 总结 328

第13课 进入Poser 4.0设计英雄头像动画 329

13.1 故事板 330

13.2 设计英雄模型 331

13.3 英雄头像动画设计 336

13.4 动画输出 344

13.5 总结 345

第14课 战斗女英雄——模型/动画设计 346

14.1 故事板 347

14.2 进入Poser 4.0设计女英雄模型 348

14.3 冲锋枪/子弹模型设计 354

14.4 城市废墟组合设计 373

14.5 子弹动画设计 381

14.6 冲锋枪枪口火光动画设计 384

14.7 战斗女英雄旋转动画设计 388

14.8 渲染动画 391

14.9 总结 391

第15课 进入Adobe Premiere 6.0进行视频剪辑、配乐 392

15.1 Adobe Premiere 6.0视频软件的特性 393

15.2 视频剪辑 395

15.3 配乐剪辑 400

15.4 动画合成输出 403

15.5 总结 405

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