图书介绍
3D Studio 4.0入门与提高pdf电子书版本下载
- 许振伍,刘方编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302027927
- 出版时间:1998
- 标注页数:325页
- 文件大小:100MB
- 文件页数:339页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
3D Studio 4.0入门与提高PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第一章 概述 5
1.1 安装3DStudio4.0 6
1.1.1 主要硬件 6
1.1.2 3DStudio4.0功能的主要特点 7
1.2 设置3DS系统 8
1.2.1 磁盘路径 8
1.2.2 一般参数 9
1.2.3 3DEditor的参数 10
1.2.4 2DShaper的参数 11
1.2.5 3DLofter的参数 11
1.2.6 Keyframer参数 11
1.2.7 Render的参数 12
1.2.8 MaterialsEditors的参数 13
1.3 配置Vibrant 14
1.3.1 主显示 14
1.4 3DS输出文件的类型 15
1.3.4 Flic播放 15
1.3.2 材质显示 15
1.3.3 渲染显示 15
1.5 建议与3DS配合使用的软件 16
1.5.1 AdobePhotoshop 16
1.5.2 AldusPhotostyler 16
1.5.5 GIFDXF 17
1.5.6 AnimatorPro 17
1.5.4 FractalDesignPainter 17
1.5.3 CorelDRAW 17
第二章 3DS的菜单及图标面板 19
2.1 3DS的菜单系统 20
2.1.1 Info菜单 20
2.1.2 File菜单 24
2.1.3 Views菜单 27
2.1.4 Program 32
2.2 图标控制面板 33
2.2.1 3DEditor模块中的图标 33
2.2.3 3DLofter模块中的图标 35
2.2.2 2DShaper模块中的图标 35
2.2.4 Keyframer模块中的图标 36
第三章 使用2DShaper 39
3.1 基本概念 40
3.1.1 2DShaper的专用术语 40
3.1.2 自用轴和公用轴 40
3.1.3 曲线的光滑 41
3.1.4 有效的和无效的造型 41
3.1.5 贝塞尔曲线(BezierSplines) 41
3.2 建立2DShaper中的多边形 42
3.2.1 Create/Line命令 42
3.2.2 Create/Freehand...命令 42
3.2.3 Create/Are命令 43
3.2.4 Create/Quad命令 44
3.2.5 Create/Circle命令 44
3.2.6 Create/Ellipse命令 44
3.2.7 Create/N-gon...命令集 44
3.2.8 Create/Text...命令 45
3.2.9 Create/Copy命令 46
3.2.10 Create/Open命令 46
3.2.11 Create/Close命令 46
3.2.12 Create/Connect命令 47
3.2.13 Create/PolyConnect命令 47
3.2.14 Create/Outline命令 47
3.2.15 Create/Boolean命令 48
3.3 编辑2DShaper中的造型 49
3.3.1 Select命令集 49
3.3.2 Modify命令集 50
3.3.3 Shape命令集 58
3.3.4 Display命令集 59
3.3.5 图形的复杂度 59
第四章 使用3DLofter 61
4.1.4 放样多个造型 62
4.1.3 层次 62
4.1.1 造型 62
4.1.2 路径 62
4.1 3DLofter模块中的概念 62
4.1.5 网格状物体的复杂度 63
4.2 3DLofter的命令概述 63
4.2.1 Shapes命令集 63
4.2.2 Path命令集 67
4.2.3 Deform命令集 70
第五章 使用3DEditor 85
5.13 DEditor的基本概念 86
5.1.1 设置视图 86
5.1.2 为物体命名 87
5.1.3 物体的几何元素 88
5.1.4 建立三维物体的方法 89
5.2 基本的建模和编辑 89
5.2.1 Create命令集 90
5.2.2 Select命令集 113
5.2.3 Modify命令集 115
5.2.4 Surface命令集 136
5.2.5 Lights命令集 150
5.2.6 Cameras命令集 156
5.2.7 Renderer命令集 159
5.2.8 Display命令集 169
5.3 复杂的建模和编辑 174
5.3.1 3DStudio4顶点的精度 174
5.3.2 表面特性 175
5.4 光源和摄像机的使用 176
5.4.1 灯光的概念 176
5.4.2 建立阴影效果 177
5.4.3 人工光的使用技术 178
5.4.4 在3DStudio中用摄像机定义透视 178
5.4.5 摄像机技术 179
第六章 使用MaterialEditor 181
6.1.1 材质编辑器概论 182
6.1 MaterialEditor的使用 182
6.1.2 材质编辑器的操作 207
6.2 灯光、摄像机对材质的影响 226
6.2.1 灯光对材质的影响 226
6.2.2 摄像机对材质的影响 230
6.3 高级渲染技术 232
6.3.1 Texture1,Texture2映像的使用 232
6.3.2 Opacity映像的使用 233
6.3.3 Bump映像的使用 234
6.3.4 Specular映像的使用 236
6.3.5 Shininess映像的使用 238
6.3.6 SelfIllum映像的使用 240
6.3.7 Reflection映像的使用 241
第七章 动画制作 245
7.1 关键帧编辑器的基本使用 246
7.1.1 关键帧编辑器环境 246
7.1.2 Hierarchy命令集 247
7.1.3 Object命令集 255
7.1.4 Light命令集 263
7.1.5 Camera命令集 274
7.1.6 Path命令集 279
7.1.7 Preview命令集 283
7.1.8 Rerderer命令集 286
7.1.9 Display命令集 304
7.1.10 Timer命令集 308
7.1.11 按钮区 310
7.2 关键帧编辑器的使用技巧 315
第八章 使用IPAS开发外部程序 319
8.1 IPAS的安装 320
8.2 IPAS中各组成部分的使用 321
8.2.1 IXP的使用 321
8.2.2 PXP的使用 322
8.2.3 AXP的使用 323
8.2.4 SXP的使用 325