图书介绍

3D Studio MAX 4.0+Photoshop 6.0建筑装潢设计pdf电子书版本下载

3D Studio MAX 4.0+Photoshop 6.0建筑装潢设计
  • 张国权等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302048673
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:402页
  • 文件大小:196MB
  • 文件页数:410页
  • 主题词:三维(学科: 建筑设计 学科: 计算机辅助设计) 三维 建筑设计 计算机辅助设计

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图书目录

第1章 概述 1

1.1 建筑室内、外设计与表现 1

1.1.1 三维设计表现图的特点 1

1.1.2 三维设计表现图的构图 3

1.2 计算机与设计表现 3

1.3 计算机三维设计表现图制作流程 5

第2章 3DS MAX4.0基础 7

2.1 3DS MAX4.0的新增功能 7

2.1.1 界面(UI)及视图 7

2.1.2 其他新增功能 8

2.2 3DS MAX4.0的工作界面 10

2.2.1 3DS MAX4.0的界面介绍 10

2.2.2 自定义界面 15

2.3.1 使用选择 17

2.3 3DS MAX4.0的基本操作 17

2.3.2 使用选择集 20

2.3.3 使用组 22

2.3.4 对象的变换 23

2.3.5 使用镜像和阵列 26

2.3.6 使用对齐工具 29

2.4 图形文件交换 33

2.4.1 图形文件合并与输入 33

2.4.2 图形文件输出 40

第3章 三维设计表现图制作流程例解 42

3.1 绘图环境设置 42

3.1.1 重置系统 43

3.1.2 定制绘图单位 43

3.1.3 设置快捷键 44

3.2 建立模型 45

3.2.1 建立基本界面模型 46

3.2.2 利用布尔运算挖出门洞 48

3.2.3 建立顶棚及餐桌模型 49

3.2.4 建立墙面造型模型 54

3.2.5 建立顶棚角线和画框模型 63

3.2.6 输入或合并外部模型 67

3.3 设置摄像机与灯光 71

3.3.1 设置摄像机 71

3.3.2 设置灯光 73

3.4 设置材质与贴图 88

3.4.1 材质编辑器 88

3.4.2 材质类型 90

3.4.3 贴图类型 92

3.4.4 贴图坐标 94

3.4.5 赋予餐厅场景材质与贴图 99

3.5.1 调整场景 112

3.5 调整与渲染 112

3.5.2 渲染场景 114

3.6 Photoshop后期处理 117

3.6.1 植物与灯具的合成 117

3.6.2 图像色彩调整 121

第4章 会议室室内环境表现实例 127

4.1 建立模型 128

4.1.1 建立界面模型 129

4.1.2 建立墙面造型模型 136

4.1.3 建立会议桌模型 141

4.1.4 合并椅子模型 146

4.1.5 创建筒灯模型 148

4.2 设置摄像机 150

4.3.1 设置背景灯光 151

4.3 设置灯光 151

4.3.2 设置界面及家具光源 153

4.4 设置材质与贴图 166

4.4.1 为顶棚赋予材质 166

4.4.2 为墙、地面赋予材质 170

4.4.3 为墙面造型、会议桌和筒灯赋予材质 172

4.4.4 为会议椅赋予材质 180

4.5 调整与渲染 183

4.5.1 调整场景 183

4.5.2 渲染场景 184

4.6 Photoshop后期处理 185

4.6.1 室内配景的合成 185

4.6.2 调整光效和色彩 190

第5章 厅堂空间表现图设计 195

5.1.1 建立地面、柱子和墙面模型 197

5.1 建立模型 197

5.1.2 建立顶棚模型 204

5.1.3 建立栏杆与家具模型 209

5.2 设置摄像机 212

5.3 设置灯光 213

5.3.1 设置背景灯光和面光 213

5.3.2 设置界面及家具光源 214

5.4 设置材质与贴图 234

5.4.1 为顶棚赋予材质 234

5.4.2 为墙界面赋予材质 237

5.4.3 为地面赋予材质 242

5.4.4 为柱子、栏杆赋予材质 246

5.4.5 合并筒灯模型并赋予筒灯材质 248

5.4.6 制作人物透明材质 250

5.5 渲染场景 252

5.6 Photoshop后期处理 253

5.6.1 室内配景的融入 253

5.6.2 调整光效和色彩 257

第6章 高层写字楼设计实例 262

6.1 创建建筑裙房模型 263

6.1.1 创建裙房墙体模型 263

6.1.2 创建裙房墙面构件模型 270

6.1.3 创建裙房细部模型 278

6.2 创建建筑主楼模型 287

6.2.1 创建一层墙体模型 288

6.2.2 创建屋顶造型 295

6.3 创建建筑塔楼模型 305

6.4 对象建筑构件材质 312

6.4.1 赋予裙房材质 312

6.4.2 赋予主楼材质 318

6.5 设置摄像机及灯光 322

6.6 后期处理 327

第7章 建筑的夜景照明设计实例 330

7.1 绘制建筑的主要轮廓 331

7.1.1 创建墙体模型 331

7.1.2 绘制建筑入口处模型 338

7.2 创建建筑细部装饰模型 357

7.3 设置建筑构件材质 365

7.4 设置摄像机及灯光 374

7.5 渲染场景及后期处理 385

第8章 室内动画设计实例 388

8.1 室内步行浏览动画 389

8.2 室内环视动画 397

8.3 动画合成 399

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