图书介绍

新概念3DS MAX R3.X教程pdf电子书版本下载

新概念3DS MAX R3.X教程
  • 赵彬编著 著
  • 出版社: 北京科海集团公司
  • ISBN:7980045882
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:365页
  • 文件大小:122MB
  • 文件页数:378页
  • 主题词:MAX

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图书目录

第1部分 预备知识 1

第1章 MAX的安装与卸载 1

1.1 软硬件环境 1

1.1.1 选择操作系统 2

1.1.2 选择CPU 2

1.1.3 选择内存与硬盘空间 2

1.1.4 选择显示卡 2

1.1.5 选择其他外设 2

1.2 安装与卸载 2

1.2.1 MAX的安装及运行 2

1.2.2 MAX的卸载 6

1.3 小结 6

第2章 MAXR3.1的特性 7

2.1 MAXR3.1 的新增功能 7

2.2 MAX与其他工具的关系 8

2.2.1 3D Studio 9

2.2.2 MAYA 9

2.2.3 3D Studio VIZ 9

2.2.4 Lightscape 10

2.2.5 AutoCAD 11

2.3 小结 11

第3章 基础专业知识 12

3.1 图像和视频知识 12

3.1.1 图像简述 12

3.1.2 视频简述 12

3.1.3 当前流行的图像格式 12

3.2 灯光和色彩知识 13

3.2.1 关于灯光 13

3.2.2 关于色彩 13

3.3 动画原理 14

3.4 小结 15

第2部分 建模 16

第4章 建模基础 16

4.1 建模部分的菜单、工具和命令面板 16

4.1.1 Menu Bar (菜单栏) 16

4.1.2 Tool Bar(工具条) 17

4.1.3 Panel(命令面板) 21

4.2 选择工具 24

4.2.1 直接选择法 24

4.2.2 Region(圈地)选择法 25

4.2.3 过滤筛选法 25

4.2.4 隐藏法和冻结法 27

4.3 视图调整与操作 30

4.3.1 视图的原理 30

4.3.2 自定义视图组合 33

4.3.3 视图的调整和控制 33

4.4 修改器堆栈 36

4.4.1 修改器堆栈的命令说明 36

4.4.2 堆栈列表记录信息 37

4.4.3 应用实例--弯曲管道 38

4.5 辅助物体 41

4.6 名词解释 45

4.6.1 Sub-Object(子物体) 45

4.6.2 Group(组) 45

4.6.3 Segments/Steps(物体段数步数) 45

4.7 小结 46

第5章 轴心点和坐标系 47

5.1 轴心点 47

5.1.1 轴向锁定 47

5.1.2 轴心点的编辑工具 48

5.2 坐标系 49

5.2.1 View(视图)坐标系 49

5.2.2 Screen(屏幕)坐标系 50

5.2.3 World(世界)坐标系 50

5.2.4 Parent(父)坐标系 51

5.2.5 Local(本地)坐标系 51

5.2.6 Grid(栅格)坐标系 52

5.2.7 Pick(拾取)坐标系 52

5.3 小结 53

第6章 二维造型 54

6.1 标准二维造型 54

6.1.1 Line(线) 55

6.1.2 Circle(圆) 56

6.1.3 Arc(圆弧) 56

6.1.4 NGon(正多边形) 57

6.1.5 Text(文字) 58

6.1.6 Section(交错) 58

6.1.7 Rectangle(矩形) 59

6.1.8 Ellipse(椭圆) 60

6.1.9 Donut(同心圆) 60

6.1.10 Star(星形) 60

6.1.11 Helix(螺旋线) 61

6.2 Edit Spline修改器 62

6.2.1 Edit Spline(编辑曲线)修改器命令面板 62

6.2.2 Edit Spline修改器操作训练 65

6.3 编辑二维造型的其他方法 68

6.3.1 其他修改器 68

6.3.2 布尔运算 68

6.3.4 背景勾勒法 69

6.4 小结 70

第7章 建模方法分类讲解 71

7.1 标准模型法 71

7.1.1 原理与思路 71

7.1.2 命令说明 71

7.1.3 扩展原始模型 83

7.2 修改器再造模型法 93

7.2.1 原理与思路 93

7.2.2 命令说明 93

7.3 子物体法 99

7.3.1 原理与思路 99

7.3.2 VolumeSelect(体积选取) 99

7.4 放样法 101

7.4.1 原理与思路 101

7.4.2 放样物体的参数 102

7.4.3 放样物体的变形工具 105

7.4.4 放样物体的制作实例 109

7.5 布尔运算法 116

7.5.1 原理与思路 117

7.5.2 布尔运算的参数 118

7.5.3 布尔运算法实例 119

7.5.4 其他复合物体说明 121

7.6 复制、对齐、镜像和阵列法 126

7.6.1 复制 126

7.6.2 对齐 129

7.6.3 阵列 133

7.6.4 镜像 135

7.7 外部引入法 136

7.7.1 其他建模软件 136

7.7.2 第三方插件 136

7.7.3 外部商业模型库 136

7.8 特殊因素法 137

7.9 小结 137

第8章 NURBS建模 138

8.1 原理与思路 138

8.2 NURBS曲线 139

8.2.1 Point Curve(节点曲线) 139

8.2.2 CV Curve(控制点曲线) 143

8.3 NURBS表面 145

8.3.1 Point Surface(节点表面) 146

8.3.2 CV Surface(控制点表面) 149

8.4 小结 152

第3部分 材质与贴图 153

第9章 材质和贴图基础 153

9.1 相应菜单、工具和命令面板 154

9.2 材质编辑器 154

9.2.1 材质样本区 155

9.2.2 功能按钮 157

9.2.3 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) 158

9.3 渲染场景 159

9.4 资源管理器 161

9.5 小结 162

第10章 制作材质 163

10.1 Standard(标准)材质 163

10.1.1 参数说明 163

10.1.2 应用实例 168

10.2 Blend(融合)材质 172

10.2.1 参数说明 172

10.2.2 应用场合 173

10.3 Composite(合成)材质 173

10.3.1 参数说明 173

10.3.2 应用实例 174

10.4 Double Sided (双面)材质 176

10.4.1 参数说明 176

10.4.2 应用实例 176

10.5 Matte/Shadow(隐蔽/阴影)材质 177

10.5.1 参数说明 177

10.5.2 应用实例 178

10.6 Morphed(变形)材质 179

10.7 Multi/Sub-Object(多重/子物体)材质 180

10.7.2 参数说明 180

10.7.3 应用实例 180

10.8 Raytrace(光线跟踪)材质 182

10.8.1 参数说明 182

10.8.2 应用实例 182

10.9 Shellac(混合)材质 183

10.10 Top/Bottom(顶/底)材质 183

10.10.1 参数说明 184

10.10.2 应用实例 184

10.11 MaPs贴图 185

10.11.1 二维贴图 185

10.11.2 三维贴图 191

10.11.3 Compositors贴图类 194

10.11.4 Color Mods贴图类 195

10.11.5 Others贴图类 196

10.12 外部材质库 198

10.2.1 MAX附带的材质库 198

10.12.2 使用外部材质库 199

10.12.3 由MAX场景物体上取得材质 199

第11章 贴图坐标 200

11.1 内建贴图坐标 202

11.2. UVW Map贴图坐标 202

11.2.1 UVW Map贴图应用 202

11.2.2 参数说明 204

11.2.3 Planar贴图坐标模式 206

11.2.4 子物体贴图 208

11.2.5 对齐匹配 209

第4部分 灯光、摄像机和环境气氛 211

第12章 灯光布置 211

12.1 Omni Light(泛光灯) 211

12.1.1 参数说明 211

12.1.2 泛光灯的应用 214

12.2 Spot Light(聚光灯) 217

12.3 Directional Light(直射灯) 220

12.4 小结 221

第13章 摄像机 222

13.1 角度分析 222

13.1.1 正面拍摄 222

13.1.2 侧面拍摄 223

13.1.3 俯视拍摄 224

13.1.4 正面仰视 225

13.2 摄像机的调整 225

13.3 Target Camera(目标摄像机) 227

13.4 Free Camaera(自由摄像机) 228

13.5 小结 229

第14章 环境气氛 230

14.1 Background(背景设置) 230

14.1.1 功能与使用 230

14.1.2 应用实例 233

14.2 Global Lighting(整体照明) 233

14.3 Volume Light(体积光) 234

14.3.1 参数说明 234

14.3.2 应用实例 236

14.4 Volume Fog(体积雾) 239

14.4.1 参数说明 239

14.4.2 应用实例 240

14.5 Fog(雾) 242

14.5.1 参数说明 242

14.5.2 应用实例 243

14.6 Combustion(燃烧) 244

14.6.1 参数说明 244

14.6.2 应用实例 246

14.7 小结 249

第5部分 动画制作 250

第15章 动画制作基础 250

15.1 MAX动画简介 250

15.2 Time Configuration对话框 251

15.3 Track View 对话框 253

15.4 动画的输出 256

15.4.1 动画预览 256

15.4.2 RAMPlayer(内存播放器) 258

15.4.3 Render Scene对话框 259

第16章 动画制作分类讲解 262

16.1 变换动画 262

16.1.1 变换动画实例--旋转的陀螺 262

16.1.2 复合变换运动--向前滚动的球 264

16.1.3 使用Track view调整动画 264

16.2 参数变动画 267

16.2.1 模型参数动画 267

16.2.2 贴图参数动画 268

16.2.3 布尔参数动画 271

16.2.4 修改器参数动画 274

16.3 正向运动 277

16.3.1 Hierarchy命令面板 278

16.3.2 应用实例--圆周运动投影 279

16.4 反向层级运动 282

16.4.1 IK命令面板 282

16.4.2 应用实例--挥手告别 285

16.5 Morph变形动画 291

16.6 动画控制器动画 295

16.6.1 Path控制器 295

16.6.2 Noise控制器 296

16.6.3 Audio控制器 297

16.7 添加音效动画 298

16.8小结 299

第17章 空间扭曲动画 300

17.1 原理与思路 300

17.2 FFD(Box)(FFD方盒体) 301

17.2.1 参数说明 301

17.2.2 应用实例--长方体发生形变 302

17.3 Wave(波浪) 305

17.3.1 参数说明 305

17.3.2 应用实例 305

17.4 Ripple(涟漪) 307

17.5 Displace(位移) 309

17.5.1 参数说明 310

17.5.2 应用实例--制作凹凸文字 311

17.6 Conform(顺从) 312

17.6.1 参数说明 313

17.6.2 应用实例--圆球顺从圆环体 313

17.7 Bomb(炸弹) 315

17.7.1 参数说明 315

17.7.2 应用实例--爆炸的油桶 316

17.8 常用粒子动力 317

17.8.1 Gravity(重力) 318

17.8.2 Wind(风力) 318

17.8.3 PBomb(粒子爆炸) 319

17.8.4 Motor(马达力) 319

17.8.5 Push(推力) 320

17.9 其他空间扭曲简介 321

17.9.1 Modifier-Based(基于修改器) 321

17.9.2 Dynamics Interface(动力界面) 322

17.9.3 Particles only(仅作用于粒子物体) 322

17.10 小结 322

第18章 粒子系统动画 323

18.1 原理与思路 323

18.2 Spray(喷射) 324

18.2.1 参数说明 324

18.2.2 应用实例--喷雾机 324

18.3 Super Spray(超级喷射) 330

18.3.1 参数说明 330

18.3.2 应用介绍 336

18.4 Snow(雪) 336

18.4.1 参数说明 337

18.4.2 应用实例--雪夜 338

18.5 Blizzard(风雪) 341

18.5.1 参数说明 341

18.5.2 应用介绍 342

18.6 PArray(粒子阵列) 342

18.7 Pcloud(粒子云雾) 343

18.7.1 参数说明 343

18.7.2 应用实例--环状粒子云雾 344

第19章 Video Post后期合成 346

19.1 Video Post的功能与使用 346

19.2 对话框简介 346

19.3 应用实例 347

19.3.1 Simple wipe(镜头切换) 347

19.3.2 Fade In/Out(淡入淡出) 349

19.3.3 Flare(镜头光斑) 351

19.3.4 Glow (炽热光晕) 352

19.3.5 Highlight(高光亮星) 356

19.4 小结 360

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