图书介绍

C语言程序设计与实训 第2版pdf电子书版本下载

C语言程序设计与实训  第2版
  • 周屹,李萍主编 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111525882
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:256页
  • 文件大小:34MB
  • 文件页数:264页
  • 主题词:C语言-程序设计-高等学校-教材

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图书目录

第一部分 C语言基础 1

第1章 C语言概述 1

1.1 C语言的演变 1

1.2 C语言的特点 1

1.3 C语言的编写过程 3

1.3.1 程序开发过程 3

1.3.2 算法与结构化程序设计 4

1.4 简单C程序介绍 8

1.5 C语言编程环境简介 11

1.5.1 MS-DOS编程环境 12

1.5.2 Windows编程环境 12

1.5.3 UNIX编程环境 13

本章小结 14

习题与实训 14

第2章 基本数据类型 16

2.1 常量与变量 17

2.1.1 常量 17

2.1.2 变量 18

2.2 数据类型 19

2.2.1 整型数据 19

2.2.2 实型数据 22

2.2.3 字符型数据 23

2.2.4 字符串常量 26

2.3 数据类型转换 26

本章小结 28

习题与实训 28

第3章 运算符和表达式 30

3.1 算术运算符和算术表达式 30

3.2 赋值运算符和赋值表达式 32

3.3 自增运算符和自减运算符 32

3.4 关系运算符和逻辑运算符 33

3.4.1 关系运算符 33

3.4.2 逻辑运算符 34

3.5 条件运算符和逗号运算符 35

3.6 其他运算符 37

3.7 运算顺序 38

本章小结 39

习题与实训 39

第4章 顺序结构 41

4.1 程序的3种基本结构 41

4.2 赋值语句 41

4.3 表达式语句和函数调用语句 43

4.4 复合语句和空语句 43

4.5 格式输入/输出函数 43

4.5.1 格式输出函数 44

4.5.2 格式输入函数 45

4.5.3 字符输入/输出函数 49

本章小结 50

习题与实训 51

第5章 分支结构 53

5.1 if语句 53

5.1.1 if语句的格式 53

5.1.2 if语句的嵌套 56

5.2 switch语句 57

5.3 分支结构的应用 59

本章小结 62

习题与实训 62

第6章 循环结构 63

6.1 while循环 63

6.2 do-while循环 64

6.3 for循环 66

6.4 循环结构嵌套 68

6.5 转向语句 71

6.5.1 break语句 71

6.5.2 continue语句 72

6.5.3 goto语句 73

6.5.4 return语句 74

6.6 循环结构应用举例 75

本章小结 81

习题与实训 82

第7章 数组 84

7.1 一维数组 84

7.1.1 一维数组的定义 84

7.1.2 一维数组的引用和初始化 85

7.1.3 一维数组程序举例 86

7.2 二维数组 88

7.2.1 二维数组的定义 89

7.2.2 二维数组的引用和初始化 90

7.2.3 二维数组程序举例 91

7.3 字符数组和字符串 92

7.3.1 字符数组的定义 92

7.3.2 字符数组的引用和初始化 92

7.3.3 字符数组的输入/输出 92

7.3.4 字符串处理函数 94

7.4 数组应用举例 97

本章小结 101

习题与实训 101

第8章 函数 104

8.1 函数的定义 105

8.2 函数的参数 107

8.2.1 函数的形式参数和实际参数 107

8.2.2 函数的返回值 109

8.3 函数的调用 109

8.3.1 函数的调用方式 109

8.3.2 函数的说明 110

8.3.3 函数的嵌套调用 112

8.3.4 函数的递归调用 113

8.4 数组作为函数参数 116

8.5 局部变量和全局变量 118

8.5.1 局部变量 118

8.5.2 全局变量 119

8.6 存储类型 121

8.6.1 auto存储类型 121

8.6.2 register存储类型 123

8.6.3 extern存储类型 123

8.6.4 static存储类型 124

8.7 内部函数和外部函数 126

本章小结 127

习题与实训 127

第9章 编译预处理 130

9.1 宏定义 130

9.1.1 符号常量宏定义 130

9.1.2 带参数宏定义 131

9.2 文件包含 133

9.3 条件编译 135

本章小结 136

习题与实训 136

第10章 指针 138

10.1 指针的概念 138

10.2 指针变量的定义和引用 138

10.3 指针和数组 142

10.3.1 数组指针变量 142

10.3.2 指针与一维数组 142

10.3.3 指针与二维数组 143

10.3.4 指针数组 145

10.4 指针和函数 147

10.4.1 指针作为函数参数 147

10.4.2 指针作为函数返回值 149

10.4.3 指针型函数 150

10.4.4 函数指针变量 151

10.5 指针与字符串 152

10.5.1 字符串表示方法 152

10.5.2 字符串处理函数的实现 154

10.6 多重指针 157

10.6.1 指向指针的指针 157

10.6.2 命令行参数 157

本章小结 158

习题与实训 159

第11章 结构和其他类型 161

11.1 结构的概念 161

11.2 结构的操作 163

11.2.1 结构的引用和初始化 163

11.2.2 结构数组 164

11.2.3 结构指针变量 166

11.3 结构的应用 168

11.4 动态结构类型 170

11.5 联合 175

11.5.1 联合的定义 175

11.5.2 联合变量的赋值和引用 176

11.5.3 联合和结构的差异 177

11.6 枚举类型 177

11.6.1 枚举类型的定义 177

11.6.2 枚举类型的赋值和使用 178

11.7 使用typedef 179

本章小结 180

习题与实训 180

第12章 文件 183

12.1 文件概述 183

12.2 文件类型指针 184

12.3 文件的打开与关闭 185

12.3.1 文件的打开(fopen函数) 185

12.3.2 文件的关闭(fclose函数) 186

12.4 文件的读写 186

12.4.1 字符读写函数 186

12.4.2 字符串读写函数 188

12.4.3 数据块读写函数 190

12.4.4 格式化读写函数 191

12.5 文件的定位 192

12.5.1 rewind函数 192

12.5.2 fseek函数 193

本章小结 194

习题与实训 194

第二部分 案例实训 196

第13章 编译器 196

13.1 Turbo C编译器的使用 196

13.2 UNIX编译器cc的使用 204

13.3 Visual C++编译器的使用 204

本章小结 207

实训 207

第14章 案例基础算法 208

14.1 队列 208

14.2 栈 211

14.3 表达式的求值 213

14.3.1 简单计算器的实现 213

14.3.2 算数表达式的求值 214

本章小结 216

实训 216

第15章 综合案例设计——游戏 217

15.1 贪食蛇游戏 217

15.2 迷宫问题 222

15.3 黑白棋游戏 226

本章小结 234

实训 235

第16章 C++简介 236

16.1 C++概述 236

16.2 类和对象的概念 236

16.3 继承和派生 238

16.4 构造函数和析构函数 243

16.5 C++程序示例 245

本章小结 246

实训 247

附录 248

附录A 常用C语言标准库函数 248

附录B ASCII字符集 254

附录C 运算符的优先级和结合性 255

参考文献 256

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