图书介绍

体育数字知识产权保护策略和方法研究pdf电子书版本下载

体育数字知识产权保护策略和方法研究
  • 谭秀湖著 著
  • 出版社: 中国广播影视出版社
  • ISBN:9787504381842
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:218页
  • 文件大小:33MB
  • 文件页数:233页
  • 主题词:体育产业-文化产业-知识产权保护-研究-中国

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图书目录

第1章 绪论 1

1.1 研究的背景和意义 3

1.1.1 研究的背景 3

1.1.2 研究的意义 5

1.2 国内外研究综述 6

1.2.1 体育知识产权文献综述 6

1.2.2 体育数字知识产权文献综述 22

1.3 研究思路、内容和目标 24

1.3.1 研究思路 24

1.3.2 研究内容 24

1.3.3 研究目标 26

1.4 研究方法 27

1.4.1 文献资料法 27

1.4.2 对比研究法 27

1.4.3 深入访谈法 27

1.4.4 数学分析法 28

1.4.5 模型法 28

1.4.6 跨学科研究法 28

1.5 研究的重点和难点 29

1.6 假想性结论与建议 30

1.7 主要观点和创新之处 31

1.7.1 主要观点 31

1.7.2 创新之处 32

第2章 数字技术对社会与经济形态影响 33

2.1 数字与互联网技术:机遇与挑战并存 35

2.2 信息数字化及其表现形式 37

2.3 信息安全技术及分类 38

2.3.1 加密转换技术 39

2.3.2 信息伪装技术 39

2.4 恶意攻击 41

2.4.1 广告软件 41

2.4.2 勒索程序 42

2.4.3 黑客程序 42

2.4.4 间谍软件 42

2.4.5 蠕虫病毒 43

2.4.6 特洛伊木马病毒 43

2.4.7 计算机后门漏洞 44

2.4.8 流氓软件 44

2.4.9 键盘记录器 44

2.4.10 犯罪软件 45

2.4.11 伪装安全软件 45

2.4.12 计算机病毒 45

2.4.13 软件漏洞 45

2.4.14 钓鱼软件 46

2.4.15 垃圾邮件 46

2.4.16 浏览器劫持 46

2.4.17 逻辑炸弹 47

2.4.18 代码注入 47

2.4.19 域欺骗 47

第3章 知识产权概念与保护类型 49

3.1 知识产权的概念 51

3.1.1 知识产权的历史发展和国际重要条约 52

3.1.2 《保护工业产权巴黎公约》 53

3.1.3 《保护文学和艺术作品伯尔尼公约》 58

3.1.4 《商标国际注册马德里协定》 61

3.1.5 《专利合作条约》 65

3.1.6 《与贸易有关的知识产权协议》(TRIPS) 69

3.1.7 国际知识产权组织 101

3.1.8 中国知识产权的历史发展 105

3.2 知识产权的范围 107

3.2.1 专利权 108

3.2.2 商标权 111

3.2.3 著作权 115

3.2.4 商业秘密 118

3.2.5 不正当竞争与垄断 119

3.3 中国知识产权法及保护原则 119

3.3.1 中国知识产权的法律体系 120

3.3.2 知识产权法的适用范围 122

3.3.3 知识产权的基本原则 125

3.3.4 明确规定和保护智力成果创造者的人身权利和财产权利 129

3.3.5 确立智力成果创造者的权利主体地位 130

3.3.6 保护智力成果创造者的知识产权,对侵犯创作者权益的侵权行为人予以法律制裁 131

3.3.7 强化对著作权、专利权等的知识产权保护 131

第4章 体育知识产权概念及其保护 133

4.1 体育知识产权的概念 135

4.2 体育知识产权的重要性 135

4.3 体育知识产权的主体与客体 137

4.3.1 体育知识产权的主体 137

4.3.2 体育知识产权的客体 137

4.4 体育知识产权保护的类型 138

4.4.1 体育专利保护 138

4.4.2 体育标志保护 139

4.4.3 体育竞赛转播权 140

4.4.4 体育训练方法保护 143

4.5 主要涉及的中国法律条款 143

4.5.1 《中华人民共和国商标法》 143

4.5.2 《中华人民共和国著作权法》 144

4.5.3 《中华人民共和国体育法》 144

4.5.4 《特殊标志管理条例》 145

4.5.5 《北京市奥林匹克知识产权保护规定》 145

4.5.6 《奥林匹克标志保护条例》 147

4.5.7 《广州市亚运会知识产权保护规定》 148

4.5.8 《南京市青年奥林匹克运动会知识产权保护规定》 149

4.5.9 《北京市奥林匹克知识产权保护规定》 150

第5章 数字知识产权及其变革 151

5.1 数字知识产权的概念 153

5.2 数字知识产权传播内容范畴 153

5.2.1 数字游戏 154

5.2.2 电脑动画 154

5.2.3 数字影音 154

5.2.4 数字出版与数字收藏 154

5.2.5 数字教育 155

5.3 数字知识产权保护公共/私人利益 155

5.4 数字知识产权的访问允许机制 157

5.5 知识产权的数字传播 158

5.5.1 数字知识产权与有形载体分离 158

5.5.2 复制和传播成本低廉 159

5.5.3 传播及时性 160

5.5.4 传播方式多样性 160

第6章 体育数字知识产权保护的建议和对策 161

6.1 体育数字知识产权概念及其传播特征 163

6.1.1 体育数字知识产权的概念 163

6.1.2 体育数字知识产权的传播特征 164

6.2 数字传播对体育知识产权保护的影响 168

6.3 数字化传播带来的体育知识产权保护问题 168

6.4 数字化传播的体育知识产权侵权发生原因 169

6.4.1 体育知识产权保护基础法规制度存在的不足 169

6.4.2 体育数字知识产权保护意识不强 170

6.4.3 体育数字知识产权保护人员匮乏 170

6.4.4 体育数字知识产权保护相关研究深度不够 171

6.4.5 数字技术为体育知识产权保护带来的新的安全隐患 172

6.5 体育数字知识产权保护制度和方法的完善 173

6.5.1 加强体育数字知识产权保护基础法规制度建设和完善 173

6.5.2 加强与完善体育数字知识产权发展战略,提高自主创新能力 174

6.5.3 加强新技术条件下体育数字知识产权的研究和保护 174

6.5.4 加强体育数字知识产权监测和维护系统建设和专业人员培养 175

6.6 本章结论 175

第7章 新一代信息技术对体育知识产权保护影响分析 177

7.1 3D打印技术 179

7.1.1 3D打印技术的概念 179

7.1.2 3D打印技术的历史发展 179

7.1.3 3D打印技术对社会影响分析 181

7.2 云计算技术 183

7.2.1 云计算的概念 184

7.2.2 云计算的历史发展 185

7.2.3 云计算对社会影响分析 187

7.3 新一代信息技术传播条件下我国体育知识产权保护存在的问题 189

7.3.1 体育知识产权保护的相关立法存在不足 190

7.3.2 新一代信息技术使体育知识产权保护面对新的威胁 191

7.3.3 新一代信息技术使体育知识产权保护的复杂性增加 192

7.3.4 缺乏对数字形态体育知识产权价值的认识和保护意识 193

7.4 新一代信息技术下体育知识产权保护的建议和对策 194

7.4.1 加强数字形态体育知识产权保护基础法规制度建设和完善 195

7.4.2 加强体育知识产权保护的技术保障措施 195

7.5 本章结论 196

参考文献 197

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