图书介绍

普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材 数媒/动画专业 游戏美术设计pdf电子书版本下载

普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材  数媒/动画专业  游戏美术设计
  • 贾云鹏,张若宸编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787517060062
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:152页
  • 文件大小:26MB
  • 文件页数:159页
  • 主题词:游戏程序-程序设计-高等学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材 数媒/动画专业 游戏美术设计PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 游戏概论 2

1.1 游戏的定义 2

1.1.1 游戏是什么 2

1.1.2 游戏性 2

1.2 游戏发展史 8

1.2.1 游戏硬件的发展 8

1.2.2 游戏美术的发展 11

1.3 游戏的分类 21

1.3.1 按游戏载体分类 21

1.3.2 按游戏玩法分类 22

1.3.3 按游戏客户端属性分类 25

1.4 游戏引擎 26

1.4.1 定义 26

1.4.2 工作原理 26

1.4.3 诞生与发展 26

1.4.4 功能 26

1.5 游戏开发分工 27

1.5.1 游戏制作人 27

1.5.2 游戏策划 28

1.5.3 游戏美术 28

1.5.4 游戏程序 28

1.5.5 游戏声音 28

1.5.6 游戏宣发与运营 28

第2章 游戏美术设计思维 30

2.1 游戏美术设计与策划 30

2.2 游戏美术设计与世界观设定 31

2.2.1 世界观的定义 31

2.2.2 世界观的构建方法 31

2.2.3 世界观题材与美术风格 33

2.3 游戏美术分工 35

2.3.1 前期策划与设计 36

2.3.2 中期制作 36

2.3.3 后期应用与优化 40

2.4 游戏的视觉中心设计 40

2.4.1 视觉中心的定义 40

2.4.2 视觉中心设计与游戏性 40

2.4.3 视觉中心的动态创意 44

第3章 数字绘画基础 48

3.1 常用软件与手写板 48

3.1.1 常用的数字绘画软件 48

3.1.2 数位板 48

3.2 Photoshop数字绘画常用工具 49

3.2.1 画笔工具 49

3.2.2 丰富画笔资源 50

3.2.3 自定义画笔工具 51

3.2.4 橡皮工具 55

3.2.5 套索工具 55

3.2.6 涂抹工具 55

3.2.7 自定义涂抹笔刷 57

3.2.8 渐变工具 57

3.2.9 工具叠加效果 58

3.3 Photoshop数字绘画图层与调色 58

3.3.1 图层基本功能 58

3.3.2 图层效果 59

3.3.3 调整图层 60

3.3.4 图层蒙版 61

第4章 游戏角色设计 64

4.1 游戏角色设计基础 64

4.1.1 人体比例 64

4.1.2 骨骼与肌肉 65

4.1.3 人物动态 65

4.2 游戏角色设计概论 67

4.2.1 角色背景设定 68

4.2.2 角色原画类型与规范 70

4.2.3 角色形象设计与表现 72

4.2.4 动作与表情 75

4.2.5 角色的色彩设计 77

4.2.6 质感与细节 79

4.2.7 系列化与家族化 80

4.3 游戏角色设计实例解析 81

4.3.1 厚涂法绘画训练 81

4.3.2 怪物类角色创作 88

4.3.3 卡通类角色创作 90

第5章 游戏场景设计 96

5.1 游戏场景设计基础 96

5.1.1 构图 96

5.1.2 透视 103

5.1.3 空间层次 105

5.2 游戏场景设计概论 106

5.2.1 世界观与场景美术风格 106

5.2.2 场景原画类型与规范 110

5.3 场景设计实例解析 112

5.3.1 筛选构图进行深入 113

5.3.2 透视构图与细化深入 118

5.3.3 场景色彩厚涂法 125

第6章 三维游戏美术制作 130

6.1 三维游戏美术制作概述 130

6.1.1 美术资源与硬件限制 130

6.1.2 模块化与元件化 130

6.1.3 制作流程、特点与规范 130

6.2 三维游戏场景制作实例讲解 132

6.2.1 场景制作分析 132

6.2.2 草稿模型制作 132

6.2.3 模型组件的深入 134

6.2.4 拆分UV 137

6.2.5 总场景组合 138

6.2.6 贴图制作 139

6.2.7 三维效果表现 148

作者简介 152

精品推荐