图书介绍

中文版Flash 8动画制作职业技能与商业应用教程pdf电子书版本下载

中文版Flash 8动画制作职业技能与商业应用教程
  • 龙飞主编 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:7811144247
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:306页
  • 文件大小:130MB
  • 文件页数:319页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8-教材

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图书目录

第一篇 职业技能篇 3

第1章 中文版Flash 8快速入门 3

1.1 Flash动画基础知识 3

1.1.1 Flash动画的商业应用 3

1.1.2 Flash动画的特点 6

1.2 初识中文版Flash 8 6

1.2.1 中文版Flash 8的新增功能 6

1.2.2 中文版Flash 8的安装与卸载 8

1.2.3 中文版Flash 8的启动与退出 11

1.2.4 中文版Flash 8的工作界面 12

1.3 动画文档的基本操作 18

1.3.1 新建动画文档 18

1.3.2 打开动画文档 18

1.3.3 保存动画文档 19

1.4 动画属性的设置 19

1.4.1 设置动画文档的属性 19

1.4.2 辅助工具 20

1.4.3 “首选参数”对话框 23

1.5 动画中的位图与矢量图 28

1.5.1 矢量图形的特点 28

1.5.2 位图图像的特点 29

第2章 动画对象的绘制与编辑 30

2.1 选取工具 30

2.1.1 选择工具 30

2.1.2 部分选取工具 32

2.1.3 套索工具 33

2.2 绘图工具 34

2.2.1 线条工具 34

2.2.2 椭圆工具 35

2.2.3 矩形工具 36

2.2.4 多角星形工具 37

2.2.5 钢笔工具 37

2.2.6 铅笔工具 38

2.2.7 刷子工具 39

2.3 视图工具 42

2.3.1 手形工具 42

2.3.2 缩放工具 42

2.4 其他工具 43

2.4.1 任意变形工具 43

2.4.2 橡皮擦工具 45

2.4.3 滴管工具 48

2.4.4 墨水瓶工具和颜料桶工具 49

2.4.5 填充变形工具 50

2.5 动画对象的编辑 51

2.5.1 复制、粘贴和删除对象 51

2.5.2 组合和分离对象 53

2.5.3 变形对象 53

2.5.4 排列对象 54

2.5.5 对齐对象 55

2.5.6 合并对象 58

第3章 颜色和文本的应用 60

3.1 颜色的填充与编辑 60

3.1.1 笔触色和填充色的应用 60

3.1.2 使用工具箱 61

3.1.3 使用“属性”面板 62

3.1.4 使用“混色器”面板 63

3.1.5 为轮廓线填充颜色 63

3.2 “混色器”面板颜色模式和填充样式 63

3.2.1 RGB模式和HSB模式 63

3.2.2 填充类型 64

3.3 “颜色样本”面板的应用 65

3.3.1 Web安全色 66

3.3.2 添加样本 66

3.3.3 保存自定义颜色 67

3.3.4 替换颜色 67

3.3.5 删除样本 68

3.3.6 加载默认颜色 68

3.3.7 清除颜色 69

3.4 静态文本的创建与编辑 69

3.4.1 静态文本的特性 69

3.4.2 创建静态文本 70

3.4.3 设置静态文本属性 70

3.5 动态文本与输入文本的创建与编辑 72

3.5.1 动态文本的特性 72

3.5.2 输入文本的特性 73

3.5.3 创建动态文本 73

3.5.4 创建输入文本 74

3.5.5 文本之间的转换 75

3.6 Flash文本的高级应用 75

3.6.1 用滤镜改变文字外观 76

3.6.2 替换缺少字体 80

3.6.3 文本的拼写检查设置 81

3.6.4 对文本执行拼写检查 83

第4章 元件、实例与库的应用 85

4.1 元件的创建 85

4.1.1 创建图形元件 85

4.1.2 创建按钮元件 86

4.1.3 创建影片剪辑元件 89

4.1.4 将图形转换为元件 89

4.2 元件的编辑 90

4.2.1 复制元件 90

4.2.2 编辑元件 90

4.2.3 删除元件 90

4.2.4 为元件设置超链接 90

4.2.5 调用其他文件中的元件 91

4.3 实例的应用 92

4.3.1 创建实例 92

4.3.2 编辑实例 92

4.3.3 实例在动画中的应用 94

4.4 库的应用 95

4.4.1 “库”面板 95

4.4.2 新建“库”面板 97

4.4.3 固定“库”面板 97

4.4.4 共享库资源 97

4.4.5 公用库的应用 98

第5章 帧、图层及Flash动画的创建 102

5.1 帧的应用 102

5.1.1 “时间轴”面板 102

5.1.2 帧的应用 102

5.1.3 帧的编辑操作 104

5.1.4 为帧添加动作脚本 107

5.2 图层的应用 108

5.2.1 图层的创建与删除 108

5.2.2 图层的显示与隐藏 110

5.2.3 图层的锁定与解锁 110

5.2.4 图层轮廓的编辑 111

5.3 Flash动画的创建 111

5.3.1 逐帧动画 111

5.3.2 补间动画 113

5.3.3 遮罩动画 116

5.3.4 引导动画 119

5.4 时间轴特效的应用 123

5.4.1 添加时间轴特效 123

5.4.2 时间轴特效的种类 124

5.4.3 编辑时间轴特效 132

5.4.4 删除时间轴特效 132

第6章 位图、音频和视频的应用 133

6.1 图形图像在动画中的应用 133

6.1.1 图形图像的导入 133

6.1.2 编辑位图图像 135

6.1.3 给位图分配标识字符串 138

6.2 音频文件在动画中的应用 138

6.2.1 音频的导入 139

6.2.2 为按钮添加声音 140

6.2.3 音频文件属性的设置 140

6.2.4 声音的压缩 142

6.3 视频文件在动画中的应用 146

6.3.1 视频文件的格式 146

6.3.2 视频文件的导入 148

6.3.3 视频文件的编辑 150

第7章 ActionScript和组件的应用 152

7.1 ActionScript语法基础 152

7.1.1 “动作”面板 152

7.1.2 标点符号的应用 154

7.1.3 数字 158

7.1.4 关键字 158

7.1.5 常量 158

7.1.6 布尔值 159

7.1.7 运算符的应用 159

7.1.8 关于运算符的优先级和结合律 162

7.2 变量和函数的应用 164

7.2.1 变量 165

7.2.2 函数 167

7.2.3 调用自定义函数 168

7.3 动作脚本的调试 168

7.3.1 显示代码提示 169

7.3.2 自动套用格式 170

7.3.3 查找和替换 170

7.3.4 语法检查 171

7.4 组件的应用 173

7.4.1 RadioButton组件 174

7.4.2 CheckBox组件 175

7.4.3 Label组件 175

7.4.4 Data组件 176

7.4.5 ScrollPane组件 176

第8章 Flash动画的后期处理 178

8.1 测试Flash动画 178

8.2 优化Flash动画 179

8.3 发布Flash动画 180

8.3.1 发布为SWF影片 181

8.3.2 发布为HTML 182

8.3.3 发布为GIF图像 184

8.3.4 发布为JPEG图像 186

8.3.5 发布为PNG图像 187

8.3.6 发布为Windows放映文件 187

8.3.7 发布为Macintosh放映文档 188

8.3.8 发布为QuickTime文件 188

8.4 创建映射图像 189

8.5 使用发布配置文档 189

8.6 导出图像和影片 190

第二篇 商业应用篇 193

第9章 产品创意 193

9.1 产品创意——汽车产品广告 193

9.1.1 设计思路 193

9.1.2 制作流程 193

9.1.3 实例剖析 194

9.2 产品创意——MP4产品广告 203

9.2.1 设计思路 204

9.2.2 制作流程 204

9.2.3 实例剖析 204

第10章 贺卡赏析 213

10.1 贺卡赏析——情人节贺卡 213

10.1.1 设计思路 213

10.1.2 制作流程 213

10.1.3 实例剖析 214

10.2 贺卡赏析——圣诞节贺卡 219

10.2.1 设计思路 220

10.2.2 制作流程 220

10.2.3 实例剖析 221

第11章 游戏世界 229

11.1 游戏世界——枪战 229

11.1.1 设计思路 229

11.1.2 制作流程 229

11.1.3 实例剖析 230

11.2 游戏世界——接礼物 238

11.2.1 设计思路 238

11.2.2 制作流程 239

11.2.3 实例剖析 239

第12章 MTV专辑 247

12.1 MTV专辑1——今生永相伴 247

12.1.1 设计思路 247

12.1.2 制作流程 247

12.1.3 实例剖析 248

12.2 MTV专辑2——两只蝴蝶 261

12.2.1 设计思路 261

12.2.2 制作流程 261

12.2.3 实例剖析 262

第13章 网站天空 281

13.1 网站天空——剑锋旅游网站 281

13.1.1 设计思路 281

13.1.2 制作流程 282

13.1.3 实例剖析 282

13.2 网站天空——变异游戏网站 296

13.2.1 设计思路 297

13.2.2 制作流程 297

13.2.3 实例剖析 297

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