图书介绍

VR与3D教育蓝皮书pdf电子书版本下载

VR与3D教育蓝皮书
  • 梁森山主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115475909
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:170页
  • 文件大小:60MB
  • 文件页数:180页
  • 主题词:多媒体教学-研究报告-中国-2017-2018

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

VR与3D教育蓝皮书PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 3D教育 1

1.1 本义 1

1.2 概念 3

1.3 内涵 4

1.3.1 3D建模 5

1.3.2 3D影像 5

1.4 外延 6

1.4.1 虚·VR技术 7

1.4.2 实·3D打印 7

1.4.3 合·AR/MR 8

1.5 三要素 9

1.6 核心价值 11

1.6.1 知识可视 12

1.6.2 模型思维 14

1.6.3 深度学习 16

第2章 学科需求 20

2.1 科研前沿 22

2.2 基础教育 25

2.3 数学 29

2.4 物理 31

2.5 化学 34

2.6 生物 37

2.7 地理 39

2.8 3D打印 42

2.9 3D校园 44

2.10 博物馆 45

第3章 资源方案 48

3.1 3D智能教室建设方案 48

3.1.1 3D优质教学资源 49

3.1.2 3D智能教室装备方案Ⅰ(中型) 56

3.1.3 3D智能教室装备方案Ⅱ(小型) 61

3.1.4 3D智能教室装备方案Ⅲ(大型) 62

3.2 3D地理教室建设方案 63

3.3 3D历史教室建设方案 74

3.4 VR教室方案 79

3.5 校园3D打印创客空间 83

3.5.1 课程规划 83

3.5.2 建设方案 87

3.6 AR教育 91

3.6.1 AR卡牌·点 91

3.6.2 AR书籍·串 92

3.6.3 AR游戏·面 93

3.6.4 ARKit VS.ARCore 95

3.7 可视化资源 96

3.7.1 思维导图 96

3.7.2 仟问视频 97

3.7.3 3D编程 98

3.7.4 NOBOOK实验 99

3.7.5 Chrome 3D 102

第4章 从0到1 103

4.1 路线图 103

4.1.1 3D技术·2008 105

4.1.2 3D教学·2011 106

4.1.3 3D教育·2013 108

4.1.4 蓝皮书·2016 114

4.2 再探认知 115

4.2.1 创客利器 115

4.2.2 觅得建模 116

4.2.3 破茧成蝶 117

4.2.4 右手造物 118

4.2.5 创意驱动 121

4.2.6 3个世界 121

4.2.7 国外进展 122

4.3 VR与3D教育辨析 123

第5章 0前简史 127

5.1 3D视觉 127

5.1.1 三色 127

5.1.2 前视 129

5.1.3 螳螂 130

5.2 成像 131

5.2.1 2D成像 132

5.2.2 3D成像 135

5.3 3D电影 135

5.3.1 起点·2008 136

5.3.2 3D元年·2009 136

5.3.3 大圣归来·2015 137

5.3.4 片源为王 137

5.3.5 电视VS.电影 138

5.4 3D眼镜 139

5.4.1 色差式3D眼镜 139

5.4.2 主动快门式3D眼镜 140

5.4.3 被动偏光式3D眼镜 141

5.4.4 头戴显示器 141

5.4.5 裸眼3D 142

5.5 3D摄像头 143

5.5.1 产业 144

5.5.2 春天 145

5.6 3D网游 147

5.6.1 第1代3D网游 147

5.6.2 第2代3D网游 147

5.6.3 第3代3D网游 147

5.6.4 镀金时代 148

5.6.5 严肃游戏 148

5.6.6 王者归来 149

5.7 VR简史 149

5.7.1 萌芽 150

5.7.2 军工推动 151

5.7.3 渐入民间 152

5.7.4 厚积薄发 152

5.7.5 VR元年 153

5.7.6 再识VR 155

第6章 后记十问 158

6.1 怎样融合学科教学? 158

6.2 3D教学的目标?考试/素养 158

6.3 何时出名师? 158

6.4 3D资源稀缺是唯一问题吗? 159

6.5 坚持哪些基本原则? 159

6.6 如何开展3D打印教学? 160

6.7 VR与3D怎样扩大规模? 160

6.8 教育占VR多少份额? 160

6.9 3D教育元年何时来? 163

参考文献 164

精品推荐