图书介绍

Brush 3.1印象 高效建模专业技法pdf电子书版本下载

Brush  3.1印象  高效建模专业技法
  • CUTStudio,周同尧编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115192288
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:312页
  • 文件大小:66MB
  • 文件页数:326页
  • 主题词:图形软件,ZBrush 3.1

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Brush 3.1印象 高效建模专业技法PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 塑造你的模型梦想 1

1.1岩石的制作 2

1.1.1快速打开ZBrush基本模型文件 2

1.1.2正常载入ZBrush基本模型文件 4

1.1.3 Move笔刷编辑模型 5

1.1.4制作岩石细节纹理 7

1.1.5选择材质渲染出图 9

1.1.6石头制作小结 10

1.2盾的制作 10

1.2.1导入低精度“Obi”文件 11

1.2.2雕刻盾牌上重复的图案 13

1.2.3为盾添加纹理细节 18

1.2.4渲染模型材质 19

本章总结 20

第2章 了解ZBrush 21

2.1 ZBrush介绍 22

2.1.1 ZBrush——融合3D雕刻的绘画软件 22

2.1.2 ZBrush的应用 24

2.1.3 ZBrush原理 27

2.1.4 ZBrush的主要功能 27

2.2 ZBrush作品赏析 33

本章总结 40

第3章 ZBrush界面布局和整体参数设置 41

3.1 ZBrush的界面布局 42

3.2设计自己的ZBrush的界面和参数 50

本章总结 64

第4章 基础建模——战斧实例 65

4.1 ZBrush的基本操作 66

4.1.1打开ZBrush模型文件 66

4.1.2 ZBrush的基本操作 66

4.1.3本部分扩展Transform(变换)控制组 69

4.2制作战斧模型 75

4.2.1用Edge Loop编辑box 75

4.2.2 “Mask”(遮罩)在战斧制作中的应用 83

4.2.3用“Stencil”(模板)工具制作战斧上的花纹 86

4.2.4战斧纹理细节的制作完成模型 88

4.2.5本节扩展(一)【Masking】(遮罩)子控制组详解 89

4.2.6本节扩展(二)【Stencil】(模板)菜单的控制组详解 91

本章总结 92

第5章 高级模型——恐龙的制作 93

5.1 ZSphere的使用方法和技巧 94

5.1.1 ZSphere的创建和调整 94

5.1.2 ZSphere蒙皮和容易出现问题的解决方案 99

5.1.3 ZSphere的显示参数控制组——Display Properties(显示道具)子控制组 114

5.2恐龙低精度模型的制作 114

5.2.1 ZBrush导入参照物体图片 114

5.2.2用ZSphere制作恐龙模型 117

5.2.3本部分扩展ImagePlane插件的使用 136

5.3对恐龙深入制作 137

5.3.1蒙皮并对其编辑 137

5.3.2雕刻恐龙模型 145

5.3.3局部细分的方法 171

5.3.4用Projection Master(投影大师)为模型添加纹理 173

5.3.5为模型设置UV方式 180

5.3.6 Projection Master(投影大师)绘制恐龙的贴图 181

5.3.7 Projection Master(投影大师)命令详解 191

5.3.8 Draw(绘画)菜单命令详解 192

5.3.9 【Tool 】菜单下【Texture】子控制组详解 192

5.4恐龙姿态调节 193

5.4.1 Transpose的使用和技巧 194

5.4.2 Transpose修改恐龙模型的姿态 203

5.5设置恐龙的材质,灯光和渲染 209

5.5.1导入贴图更换材质 210

5.5.2设置灯光 211

5.5.3渲染和整体颜色调整 212

5.5.4本部分扩展——材质的调节 214

本章总结 216

第6章 影视级别作品制作(一)苍蝇 217

6.1苍蝇的模型制作 218

6.1.1制作前资料的收集 218

6.1.2 ZSphere制作低精度模型 218

6.1.3精细刻画苍蝇模型 232

6.1.4完成苍蝇头部的制作 241

6.2苍蝇贴图制作 245

6.2.1制作苍蝇贴图(ZAppLink3的使用) 245

6.2.2制作苍蝇贴图通道 251

6.2.3生成置换贴图 253

6.3导入MAX后的制作 254

6.3.1导出导入模型 254

6.3.2 VRay置换的设置与使用 255

6.3.3在3ds Max中制作苍蝇的材质 258

6.3.4制作苍蝇的触角及毛发完成渲染 263

6.3.5制作景深通道完成最终作品 265

本章总结 266

第7章影视级别作品制作(二)大战士 267

7.1模型和贴图的制作 268

7.1.1人物模型的完整制作 268

7.1.2盔甲模型的制作 276

7.2材质及其他部分的制作 284

7.2.1设置场景灯光 284

7.2.2应用VRay的置换 286

7.2.3为模型制作材质 287

7.2.4设置渲染参数 291

本章总结 292

第8章 其他功能及菜单的讲解 293

8.1新笔刷新功能 294

8.11ZBrush中的印章工具 294

8.1.2 ZProject Bas-Relief 298

8.1.3 ZProject and SubTools 300

8.1.4 Mesh Insert brush(三维模型插入笔刷)的应用 302

8.1.5 Brush控制组详解 303

8.2生成法线贴图 305

8.3 ZBrush实时材质捕获(Matcap) 306

8.4录屏软件中的贵族骑士——ZBrush的录屏功能(Movie) 308

本章总结 312

精品推荐