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电脑游戏策划与设计:Virtools简明教程
  • 王立群,李红松主编 著
  • 出版社: 上海:复旦大学出版社
  • ISBN:9787309064025
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:233页
  • 文件大小:74MB
  • 文件页数:243页
  • 主题词:游戏-应用程序-程序设计-高等学校-教材

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图书目录

第一部分 Virtools游戏策划篇 3

第一章 Virtools游戏策划准备 3

1.1 组建Virtools游戏团队 3

1.2 游戏团队所需知识和技术储备 5

1.3 建立Virtools游戏资料库 11

第二章 Virtools游戏策划 15

2.1 如何组织策划会议 15

2.2 游戏初期创意 18

2.3 游戏项目建议书 29

2.4 建立游戏框架 32

2.5 如何细化你的游戏创意 33

第三章 Virtools游戏策划案撰写 37

3.1 游戏内容概述 37

3.2 游戏玩法概述 40

3.3 游戏角色、场景、物品设定 44

3.4 游戏界面及操作 47

第二部分 软件篇(Virtools与3DSMAX) 53

第四章 Virtools Dev总体概述 53

4.1 Virtools Dev的安装 53

4.2 Virtools Dev界面介绍 59

4.3 3D Studio Max Plugin的安装 63

4.4 将3D Studio Max模型输出并导入Virtools中 65

第三部分 模型与动画篇 73

第五章 建模与导入 73

5.1 Max制作基础 73

5.2 游戏场景制作 77

5.3 游戏角色动作制作 92

第四部分 走进神奇的Virtools(上) 103

第六章 Virtools的基本操作 103

6.1 基本工作流程 103

6.2 创建数据库 104

6.3 对象位移的交互制作 106

6.4 对象的旋转、放大以及缩小的交互制作 113

第七章 摄像机的创建与编辑 118

7.1 初始值的设定 118

7.2 第三视角摄像机的创建 121

7.3 第一视角摄像机的创建 124

7.4 视角间的切换 129

7.5 即时灯光的跟随 133

第八章 Virtools中二维界面与交互的制作 136

8.1 界面规划 136

8.2 墙体颜色变化 141

8.3 画框的导入与变换 148

8.4 环境贴图的导入与变换 155

第九章 简易交互游戏《点火》的制作 162

9.1 模型的构建 162

9.2 Virtools Dev中的交互制作 167

第五部分 走进神奇的Virtools(下) 203

第十章 组织资源 203

10.1 导入游戏场景 203

10.2 爆炸效果制作以及音效的制作 206

10.3 闪烁效果制作 209

10.4 水波的模拟 212

第十一章 角色编辑 217

11.1 主要角色的设计 217

11.2 导入角色控制 222

11.3 摄像机设置 227

后记 232

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