图书介绍

动漫秀场 动画实现技法篇(彩印)pdf电子书版本下载

动漫秀场  动画实现技法篇(彩印)
  • 丛琳编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115194497
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:132页
  • 文件大小:29MB
  • 文件页数:141页
  • 主题词:动画-技法(美术)

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图书目录

第一章 动画的历史及制作工具 2

动画的相关概念 2

动画的形式 2

动画的历史 4

国外动漫的发展 7

中国动画的发展 10

现代动画的制作流程 12

策划阶段 12

前期筹备阶段 12

中期绘制阶段 13

后期合成阶段 13

计算机辅助设计的优势 13

制作动画的工具 15

1.笔 15

2.颜料 16

3.纸 18

4.其他传统工具 19

5.数字化工具 21

6.制作动画的软件 23

第二章 运动的基本形式 27

时间点和空间幅度的认识 27

原画和中间画的认识 29

原画和小原画的认识 30

一个关于脸的有趣小原画 32

动画产生的几种因素 34

预备动作 34

几种常见预备动作 35

反动作在动画中的作用 36

重叠对动画的作用 39

重量在动画中的作用 41

动画常见的几种运动规律 43

弹性运动 43

弧形运动与波形运动 44

S形曲线运动 46

第三章 人的运动规律 48

人体基本知识 48

人体的骨骼 49

人体动态线的掌握 51

运动轨迹 52

肢体语言 52

人的行走姿态 53

走路的基本运动规律 53

脚跟、脚掌、脚趾的变化规律 53

人的行走姿态实现过程 54

行走动画中关键位置的逐步确定 55

行走过程中的肩膀和骨盆 55

行走过程中头部的运动 55

各种行走姿态 56

跑步动作 57

跑步分解图 57

身体前倾跑步的分解图 58

身体后仰跑步的分解图 58

跑步动作的绘画 59

跑步动作的设计步骤 59

人体不同角度的跑步姿势 60

跳跃运动 61

投掷的姿态 62

表情 63

面部形态的常用模式 63

不同表情的绘制技巧 64

眉毛 64

眼睛与眨眼 65

眨眼时眼球的位置变化 66

不同情绪在眼睛动态上的反应 66

口型 67

口型设计的要点 68

手的表现 69

手部的构造 69

手部动作的设计 70

第四章 动物的运动规律 72

兽类四肢的结构 72

马的行走与奔跑 73

狗行走时身体的蜷缩与伸展 74

狗的肩胛骨 74

狗行走时关节的弯曲 74

狗是如何奔跑的 74

狗与猫的主要区别 75

狗的不同行走姿态 76

四条腿动物的跳跃动作 77

动物跳跃的基本规律 77

兔子的跳跃 77

袋鼠的跳跃 78

鹿的运动 79

鹿的跳跃 79

鹿的行走 79

狮子的运动 80

狮子的骨骼 80

狮子的吼叫 80

雄狮的正面跑动画面实例 80

雄狮的正侧面跑动画实例 80

猎豹的运动 81

猎豹的爪 81

猎豹的行走 81

熊和象的运动 82

鸟类的运动 83

鸟的骨骼 83

鸟的翅膀 83

鸟的羽毛 84

鸟类的飞行 85

鸟类的滑翔 87

鸟类的飞翔姿态 88

家禽的行走 89

鱼类 90

鱼(尼罗尖吻鲈)的骨骼 90

鱼类的鳍 90

鱼类的鳃 90

鱼类的运动 91

鱼的不同游姿 92

第五章 自然现象的运动规律 95

爆炸 95

炸飞的各种物体 96

爆炸的烟雾 97

不同爆炸的形态 98

风 100

风的运动规律与表现 101

运动线(运动轨迹)表现法 102

风的表现 103

火 104

火焰的运动原理与表现 105

火焰的运动原理 105

较大火焰的表现方法 105

大火的表现方法 106

火熄灭的表现方法 106

雷电 107

几种表现闪电的具体方法 108

雷电特效表现 108

闪电特效表现 110

烟 111

烟的自然现象运动规律与表现 113

烟、云、雾的运动规律 114

雨、雪的运动规律 116

雨 116

雪 118

雨、雪的特效表现 119

水泡的画法 121

水流与瀑布 123

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