图书介绍
3DS MAX灯光、材质、贴图、渲染技术解读pdf电子书版本下载
- 尖峰科技编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:9787500685494
- 出版时间:2009
- 标注页数:310页
- 文件大小:117MB
- 文件页数:322页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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3DS MAX灯光、材质、贴图、渲染技术解读PDF格式电子书版下载
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图书目录
Part01 探索灯光的奥秘 2
Chapter1 认识灯光 2
1.1 分析真实灯光 2
1.1.1 光线的传播 2
1.1.2 光线所产生的阴影 3
1.2.1 自然光 3
1.2.2 人造光 7
Chapter2 灯光基础知识 8
2.1 3ds Max灯光的类型 8
2.1.1 标准灯光类型 8
2.1.2 光度学灯光类型 10
2.2 3ds Max灯光的参数 11
2.2.1 灯光的强度 11
2.2.2 灯光的颜色 13
2.2.3灯光的衰减 14
2.3 3ds Max灯光的阴影 16
2.3.1 阴影贴图 16
2.3.2 区域阴影 18
2.3.3光线跟踪阴影 20
2.4 VRay灯光概述与重要参数 22
2.4.1 VRayLight 22
2.4.2 VRaySun 25
2.5 常用布光原理解析 28
2.5.1 产品表现布光 28
2.5.2 室内表现布光 31
2.5.3 室外表现布光 32
Chapter3 灯光的运用 34
3.1 标准灯光的应用 34
3.2 光度学灯光的应用 37
3.3 天光和高级照明的应用 39
3.4 VRay灯光的应用 41
Part02 从认识材质到玩转材质 48
Chapter4 材质基础知识 48
4.1 默认材质的基本参数 48
4.1.1 漫反射 48
4.1.2 反射高光 49
4.1.3 不透明度 50
4.2 默认材质的扩展参数 50
4.2.1 高级透明 50
4.2.2 线框 52
4.2.3 反射暗淡 52
4.3 默认材质的明暗器 53
4.3.1 Anisotropic(各向异性)明暗器 53
4.3.2 Metal(金属)明暗器 54
4.3.3 Multi-Layer(多层)明暗器 54
4.3.4 Oren-Nayar-Blinn明暗器 55
4.3.5 Phong明暗器 55
4.3.6 Strauss明暗器 56
4.3.7 Translucent Shader(半透明)明暗器 56
4.4 VRay材质概述与重要参数 56
4.4.1 VRay材质类型 56
4.4.2 VRay标准材质 58
4.4.3 VRay灯光材质 61
4.4.4 VRay包裹材质 62
4.4.5 VRay替代材质 63
Chapter5 常用3ds Max材质类型 64
5.1 混合材质 64
5.2 多维/子对象材质 68
5.3 光线跟踪材质 69
5.4 卡通材质 70
5.5 无光/投影材质 72
5.6 虫漆材质 73
5.7 建筑材质 76
5.8 顶/底材质 78
5.9 合成材质 79
Chapter6 巧用材质模拟静物质感 80
6.1 金属质感 80
6.2 玻璃质感 83
6.3 水质感 87
6.4 陶瓷质感 89
6.5 皮革质感 91
6.6 玉器质感 94
6.7 车漆质感 96
6.8 脏旧质感 98
Part03 贴图的优势与妙用 104
Chapter7 贴图基础知识 104
7.1 材质与贴图的关系 104
7.2 贴图通道与坐标 104
7.2.1 使用贴图通道 105
7.2.2 使用贴图坐标 106
7.2.3 使用uvw贴图修改器 107
7.2.4 展开贴图坐标 109
7.3 贴图的种类 110
7.3.1 2D贴图类型 111
7.3.2 3D贴图类型 111
Chapter8 常用贴图类型 114
8.1 位图贴图 114
8.2 衰减贴图 115
8.3 渐变贴图 115
8.4 渐变坡度贴图 116
8.5 平铺贴图 118
8.6 细胞贴图 119
8.7 烟雾贴图 121
8.8 噪波贴图 122
8.9 遮罩贴图 123
8.10 光线跟踪贴图 124
8.11 VRayHDRI贴图 124
8.12 VRayEdgesTex贴图 127
8.13 VRayMap贴图 128
8.14 VRayDirt贴图 129
Chapter9 巧用贴图增加效果真实感 132
9.1 大地板效果 132
9.2 大理石效果 134
9.3 岩石效果 136
9.4 丝绸效果 141
9.5 冰淇淋效果 144
9.6 海水效果 147
9.7 毛巾效果 151
9.8 玻璃眼球 153
9.9 魔法球 155
Part04 渲染从入门到精通 160
Chapter10 渲染基础知识 160
10.1 渲染的概念 160
10.2 公用渲染设置 162
10.3 自带渲染器与渲染器插件 164
10.3.1 默认的扫描线渲染器 164
10.3.2 mental ray渲染器 168
10.3.3 VRay渲染器 178
Chapter11 渲染常用操作 202
11.1 渲染帧窗口的使用及区域渲染类型 202
11.1.1 渲染帧窗口的使用 202
11.1.2 不同的区域渲染类型 204
11.2 环境设置 206
11.2.1 设置环境的颜色 206
11.2.2 使用贴图替代环境 207
11.3 添加大气效果 207
11.3.1 体积光效果 207
11.3.2 雾效果 210
11.3.3 火效果 213
11.3.4 VRayToon效果 216
11.4 添加特效 218
11.4.1 景深 218
11.4.2 运动模糊 220
11.4.3 各种镜头效果 221
11.4.4 模糊效果 224
11.4.5 亮度和对比度 228
11.4.6 颜色平衡 229
11.4.7 胶片颗粒 230
Chapter12 渲染超写实静物 232
12.1 多功能播放器特写 232
12.2 铁钉的光与影 237
12.3 手表的商业效果表现 244
Part05 综合练习制作CG场景 254
Chapter13 废弃的厂房 254
13.1 设置场景灯光 254
13.2 利用材质来表现废旧效果 258
13.3 厂房中卡车材质的制作 263
Chapter14 卡通风格的卧室 270
14.1 卧室灯光设置 270
14.2 制作各种材质 275
Chapter15 室外场景表现 288
15.1 VRay代理的使用及室外灯光的设置 288
15.2 制作场景材质 293
附录 309