图书介绍

电脑卡通动画设计pdf电子书版本下载

电脑卡通动画设计
  • 刘久明主编 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787508465548
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:253页
  • 文件大小:57MB
  • 文件页数:264页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS4-高等学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快] 温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页 直链下载[便捷但速度慢]   [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

电脑卡通动画设计PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如 BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 电脑卡通动画基础 1

1.1 动画的原理与发展 1

1.2 二维动画的制作软件及文件格式 4

1.3 Flash动画简介 5

1.4 如何学习Flash动画 10

习题一 12

第2章 动画片的制作与管理 13

2.1 动画片的前期创作管理 13

2.2 使用Flash进行中期制作 16

2.3 后期制作与发行 16

2.4 网页动画的制作手法 17

习题二 17

第3章 绘制图形 18

3.1 矢量图与位图 18

3.2 绘图工具 19

3.3 颜色与混色器 24

3.4 填充变形工具 27

3.5 文本工具 29

3.6 实战练习 31

习题三 38

第4章 图形修改与变换 39

4.1 对象的选择 39

4.2 移动、拷贝和删除对象 40

4.3 图形修改与变换 41

4.4 实战练习 47

习题四 51

第5章 影片的构成 52

5.1 元件和实例 52

5.2 对象的分离与合并 55

5.3 图层及时间轴 56

5.4 库的组织与使用 57

5.5 实战练习 59

习题五 65

第6章 关键帧与传统补间动画 66

6.1 Flash动画概述 66

6.2 关于逐帧动画 69

6.3 关于补间动画 70

6.4 描图纸外观 71

6.5 预览和测试影片 73

6.6 常用表现方法与技巧 74

6.7 实战练习 75

习题六 79

第7章 遮罩与引导层 80

7.1 使用遮罩层 80

7.2 使用运动引导层 81

7.3 实战练习 83

习题七 93

第8章 基于对象的动画 94

8.1 补间动画 94

8.2 使用动画编辑器 96

8.3 使用动画预置 97

8.4 实战练习 99

习题八 102

第9章 Flash特效 103

9.1 滤镜 103

9.2 创建滤镜动画 106

9.3 混合模式 107

9.4 色彩效果 110

9.5 实战练习 111

习题九 115

第10章 脚本与交互动画 116

10.1 脚本概述 116

10.2 动作编程基础 119

10.3 程序结构 132

10.4 常用事件和动作 138

10.5 影片的控制 139

10.6 实战练习 141

习题十 147

第11章 使用外部资源 148

11.1 使用插图 148

11.2 使用声音 151

11.3 使用视频 153

11.4 组件概述 159

11.5 常用组件的功能 162

11.6 使用组件创建表单 162

11.7 连接外部源 163

11.8 实战练习 165

习题十一 173

第12章 人体绘画规律 174

12.1 人体比例特征 174

12.2 局部特征 176

12.3 五官特征 182

12.4 着装特征 186

12.5 表情特征 187

12.6 人体透视原理 188

习题十二 189

第13章 角色造型设计 190

13.1 角色类型的确定 190

13.2 卡通人物绘制 190

13.3 卡通版动物造型 193

13.4 造型设计的格式化 196

习题十三 201

第14章 角色动作设计 202

14.1 人体动作的特点 202

14.2 人体基本动作 204

14.3 动物的行走方式 206

14.4 动画制作技法 207

习题十四 208

第15章 基于骨骼的动画 209

15.1 关于反向动力学 209

15.2 在元件实例间添加骨骼 210

15.3 在图形中添加骨骼 212

15.4 创建IK动画 213

15.5 实战练习 215

习题十五 223

第16章 物理运动模拟 224

16.1 运动参数的度量 224

16.2 运动速度与节奏 225

16.3 运动规律的运用 226

16.4 运动模拟的实现 228

16.5 实战练习 231

习题十六 234

第17章 视听语言概述 235

17.1 视听语言的构成 235

17.2 视听语言元素 236

17.3 电影分镜头与电影时空 238

17.4 镜头语言的表达 240

习题十七 251

参考文献 252

参考资料 253

精品推荐