图书介绍

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软件开发与管理
  • 陆兵主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302198697
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:239页
  • 文件大小:48MB
  • 文件页数:254页
  • 主题词:软件开发-项目管理-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

任务1 构建一个软件开发工作环境 1

1.1 任务概述 1

1.1.1 任务目的 1

1.1.2 工作计划 1

1.1.3 工作过程 2

1.2 通过各种渠道了解软件行业及软件企业 2

1.2.1 认识软件从业人员,规划未来自我 4

1.2.2 关于考试认证 7

1.3 初识软件工程 9

1.3.1 区分软件与程序 9

1.3.2 区分软件项目与软件产品 10

1.3.3 明确软件质量 10

1.3.4 保证软件质量 12

1.3.5 什么是软件工程 13

1.4 了解软件工程的主要内容 14

1.4.1 熟悉软件生存周期 14

1.4.2 选择软件开发模型 15

1.5 软件工程管理 17

1.5.1 规划项目组织结构 17

1.5.2 制订项目计划 19

1.5.3 管理配置 20

1.5.4 标准化文档 23

1.6 讨论软件质量与软件工程之间的关系 25

1.7 任务小结 26

1.8 思考与练习 26

1.9 课后实践(讨论) 27

1.10 附件材料 27

任务2 从技术、经济和社会三方面论证项目可行性 33

2.1 任务概述 33

2.1.1 任务目的 33

2.1.2 工作计划 33

2.1.3 工作过程 34

2.2 明确问题定义 34

2.3 分析论证 36

2.4 开展可行性分析 38

2.5 网上宠物商店可行性分析 40

2.6 任务小结 48

2.7 思考与练习 48

2.8 课后实践(讨论) 49

任务3 全面准确地描述软件应满足的需求 50

3.1 任务概述 50

3.1.1 任务目的 50

3.1.2 工作计划 50

3.1.3 工作过程 51

3.2 了解需求分析的任务与步骤 51

3.2.1 需求分析面临着困难 52

3.2.2 制定需求分析步骤 52

3.2.3 明确角色与活动 54

3.3 开展需求分析工作 54

3.3.1 行业领域简介 55

3.3.2 收集和分类需求 56

3.3.3 初步整理需求 57

3.4 描述问题域 59

3.4.1 什么是模型 60

3.4.2 了解UML 61

3.5 构建用例模型 62

3.5.1 绘制用例图 62

3.5.2 区别用例与功能点 67

3.5.3 宠物店的用例模型 68

3.6 构建活动图 71

3.6.1 活动图的组成结构 72

3.6.2 理解几个实例 72

3.6.3 添加泳道 74

3.7 构建概念模型 76

3.7.1 了解面向对象分析方法 76

3.7.2 理解几个概念 77

3.7.3 UML类图 80

3.7.4 构建宠物店的概念模型 81

3.8 编写需求规格说明书 84

3.9 评审需求规格说明书 87

3.10 管理需求变更 89

3.11 学会使用辅助工具 90

3.12 任务小结 91

3.13 思考与练习 91

3.14 课后实践(讨论) 92

3.15 附件材料 92

任务4 依据需求和现有技术设计软件 98

4.1 任务概述 98

4.1.1 任务目的 98

4.1.2 工作计划 98

4.1.3 工作过程 99

4.2 了解设计软件的任务与步骤 100

4.2.1 制定软件设计的步骤 101

4.2.2 明确角色与活动 101

4.3 设计软件的体系结构 102

4.3.1 采用层次结构 103

4.3.2 考虑设计约束 105

4.3.3 宠物店的整体结构 105

4.4 构建功能模型 107

4.5 设计用户界面 108

4.5.1 “美”的界面 108

4.5.2 设计界面框架 109

4.5.3 绘制界面效果图 109

4.6 设计数据库 110

4.7 设计模型对象 114

4.8 表示层的组织结构 117

4.8.1 设计边界类 118

4.8.2 绘制边界类状态图 119

4.8.3 设计界面构件类 120

4.9 业务层的组织结构 124

4.9.1 设计业务类 124

4.9.2 考虑类的独立性 125

4.10 数据访问层的组织结构 126

4.11 确定类的行为和属性 128

4.11.1 顺序图 128

4.11.2 协作图 129

4.11.3 初步定义类的方法和属性 131

4.12 优化设计 134

4.12.1 面向接口 135

4.12.2 设计模式 137

4.12.3 工厂模式 137

4.12.4 策略模式 139

4.12.5 外观模式 139

4.13 构建包图 141

4.14 编写软件设计报告和评审报告 143

4.15 任务小结 144

4.16 思考与练习 144

4.17 课后实践(讨论) 145

4.18 附件材料 145

任务5 按照软件设计方案设计程序 149

5.1 任务概述 149

5.1.1 任务目的 149

5.1.2 工作计划 149

5.1.3 工作过程 150

5.2 了解常用计算机语言 150

5.3 常见软件开发工具 157

5.4 常用的数据库 160

5.5 选择计算机语言 164

5.6 设计数据结构和算法 164

5.7 编码规范 165

5.7.1 命名规范 165

5.7.2 注释规范 167

5.7.3 书写和排版规范 168

5.8 调试程序 168

5.9 调试程序常用方法 169

5.10 任务小结 172

5.11 思考与练习 173

5.12 课后实践(讨论) 173

5.13 附件材料 174

任务6 依据需求和设计测试软件 178

6.1 任务概述 178

6.1.1 任务目的 178

6.1.2 工作计划 178

6.1.3 工作过程 179

6.2 测试前的准备工作 179

6.2.1 明确测试及目的 179

6.2.2 遵守测试原则 180

6.2.3 确定测试流程 181

6.2.4 区分测试类型 182

6.2.5 制定测试通过标准 183

6.2.6 角色与分工 186

6.3 掌握测试技术 187

6.3.1 静态测试技术 188

6.3.2 黑盒测试技术 188

6.3.3 白盒测试技术 190

6.4 测试步骤 191

6.5 设计黑盒测试用例 193

6.5.1 设计单个文本框的测试用例 193

6.5.2 边界值 196

6.5.3 设计程序功能的测试用例 196

6.5.4 再看一个例子 198

6.5.5 从用例中生成测试用例 199

6.6 设计白盒用例 201

6.7 制订测试计划 205

6.8 自动化测试 209

6.9 任务小结 211

6.10 思考与练习 211

6.11 课后实践(讨论) 212

6.12 附件材料 212

任务7 发布软件和维护软件 218

7.1 任务概述 218

7.1.1 任务目的 218

7.1.2 工作计划 218

7.1.3 工作过程 219

7.2 制作安装软件并部署软件 219

7.2.1 角色与活动 220

7.2.2 制作.NET安装应用程序 220

7.3 维护软件 222

7.3.1 为什么要维护 222

7.3.2 有哪些维护 222

7.3.3 维护工作变得困难 223

7.3.4 维护软件的策略 224

7.3.5 提高软件的可维护性 225

7.4 实施软件维护 228

7.5 软件维护的副作用 229

7.6 逆向工程和再工程 230

7.6.1 软件逆向工程 230

7.6.2 软件再工程 231

7.7 编写相关文档 232

7.7.1 编写维护文档 232

7.7.2 编写用户使用手册 235

7.8 任务小结 237

7.9 思考与练习 237

7.10 课后实践(讨论) 238

参考文献 239

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