图书介绍

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计算机图形学
  • 刁宝成,焦永和主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:7040072939
  • 出版时间:1999
  • 标注页数:329页
  • 文件大小:14MB
  • 文件页数:335页
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图书目录

§1.1 计算机图形学的发展 1

§1.1 计算机图形学的发展 1

第一章 绪论 1

第一章 绪论 1

§1.2 计算机图形学研究的内容,图形生成的方法和特点 3

§1.2 计算机图形学研究的内容,图形生成的方法和特点 3

§1.4 计算机图形学的应用 4

§1.3 交互式计算机图形系统 4

§1.4 计算机图形学的应用 4

§1.3 交互式计算机图形系统 4

思考与练习题 6

思考与练习题 6

§2.1 硬件系统的组成 7

§2.2 计算机 7

第二章 计算机图形的硬件系统 7

§2.1 硬件系统的组成 7

§2.2 计算机 7

第二章 计算机图形的硬件系统 7

§2.3 光栅扫描显示器 8

§2.3 光栅扫描显示器 8

§2.4 其它设备 11

§2.4 其它设备 11

思考与练习题 16

思考与练习题 16

第三章 计算机图形学的理论基础 17

§3.1基本图形的生成 17

§3.1基本图形的生成 17

第三章 计算机图形学的理论基础 17

§3.2 曲线 22

§3.2 曲线 22

§3.3 曲面 36

§3.3 曲面 36

§3.4 二维图形变换及其程序设计 43

§3.4 二维图形变换及其程序设计 43

§3.5 二维图形的内插变换 48

§3.5 二维图形的内插变换 48

§3.6 三维图形变换及其程序设计 50

§3.6 三维图形变换及其程序设计 50

§3.7 坐标系及视见变换 57

§3.7 坐标系及视见变换 57

§3.8 投影变换 61

§3.8 投影变换 61

思考与练习题 69

思考与练习题 69

第四章 计算机图形学的算法基础 70

§4.2 常用算法 70

§4.1 概述 70

§4.2 常用算法 70

§4.1 概述 70

第四章 计算机图形学的算法基础 70

§4.3 填充算法 77

§4.3 填充算法 77

§4.4 裁剪算法 83

§4.4 裁剪算法 83

§4.5 消隐算法 94

§4.5 消隐算法 94

思考与练习题 115

思考与练习题 115

§5.1 图形软件 116

第五章 图形软件与交互技术 116

§5.1 图形软件 116

第五章 图形软件与交互技术 116

§5.2 窗口技术 119

§5.2 窗口技术 119

§5.3 光标定位技术 124

§5.3 光标定位技术 124

§5.4 菜单技术 127

§5.4 菜单技术 127

§5.5 图标技术 130

§5.5 图标技术 130

§5.6 鼠标使用技术 133

§5.6 鼠标使用技术 133

§5.7 其它交互技术 140

§5.7 其它交互技术 140

§5.8 动画技术 142

§5.8 动画技术 142

思考与练习题 148

思考与练习题 148

第六章 图形数据结构 149

§6.1 概述 149

第六章 图形数据结构 149

§6.1 概述 149

§6.2 线性表结构 150

§6.2 线性表结构 150

§6.3 链表 153

§6.3 链表 153

§6.4 树与二叉树 157

§6.4 树与二叉树 157

§6.5 查找 162

§6.5 查找 162

§6.6 应用举例 167

§6.6 应用举例 167

思考与练习题 168

思考与练习题 168

§7.1 概述 169

第七章 三维几何造型 169

§7.1 概述 169

第七章 三维几何造型 169

§7.2 三维几何造型的基本知识 170

§7.2 三维几何造型的基本知识 170

§7.3 线框模型 172

§7.3 线框模型 172

§7.4 表面模型 175

§7.4 表面模型 175

§7.5 实体模型 177

§7.5 实体模型 177

§7.6 实体模型的表示方法 182

§7.6 实体模型的表示方法 182

§7.7 几何造型中常用的数据结构 189

§7.7 几何造型中常用的数据结构 189

§7.8 几何造型常用方法 193

§7.8 几何造型常用方法 193

§7.9 特征造型 212

§7.9 特征造型 212

§7.10 典型几何造型系统简介 217

§7.10 典型几何造型系统简介 217

思考与练习题 227

思考与练习题 227

第八章 真实感图形技术 228

第八章 真实感图形技术 228

§8.1 光照模型 229

§8.1 光照模型 229

§8.2 曲面多边形网格的明暗处理方法 234

§8.2 曲面多边形网格的明暗处理方法 234

§8.3 真实感图形绘制的方法 238

§8.3 真实感图形绘制的方法 238

§8.4 表面纹理 248

§8.4 表面纹理 248

§8.5 自然景物造型与真实感模拟 252

§8.5 自然景物造型与真实感模拟 252

§8.6 计算机体视技术 258

§8.6 计算机体视技术 258

思考与练习题 266

思考与练习题 266

附录 267

附录 267

参考文献 329

参考文献 329

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