图书介绍
3D STUDIO参考手册 动画篇pdf电子书版本下载
- 陈建财编著;蓝益群,张贵臣改编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115052697
- 出版时间:1994
- 标注页数:164页
- 文件大小:27MB
- 文件页数:174页
- 主题词:
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图书目录
第一章 关键画面制作器(Keyframer) 1
1.1 动画原理 1
1.2 Keyframer概述 2
1.2.1 层次式连接(Hierarchical Linking) 3
1.2.2 用Keyframer建立动画 5
1.2.3 化身物体(Instances) 6
1.2.4 Keyframer和3D Editor共用的几何图形 6
1.2.5 有计划的进行 7
1.3 Keyframer画面组成 8
1.3.1 绘图区 8
1.3.2 状态行 8
1.3.4 Icon Panel 9
1.3.3 提示行/画面滑动方块(frame slider) 9
1.4 使用Track Info对话框 10
1.4.1 轨(Tracks) 11
1.4.2 键(Keys)和键点 11
1.4.3 当前的组件 12
1.4.4 轨的格状窗口 12
1.4.5 All Tracks 12
1.4.6 Scope:Self和Sub—Tree 13
1.4.7 Double 13
1.4.8 Smooth 13
1.4.9 The World 14
1.4.10 预演箭标 14
1.4.14 Slide 15
1.4.13 Copy 15
1.4.15 Add 15
1.4.11 Key Info 15
1.4.12 Move 15
1.4.16 Delete 16
1.4.17 OK/Cancel 16
1.5 使用Key Info对话框 16
1.5.1 Key Info 16
1.5.2 Object/Parent 17
1.5.3 Key#滑动方块 18
1.5.4 Frame 18
1.5.5 Single、Loop、Repeat 18
1.5.6 Objects Axis Field 18
1.5.7 光源、聚光灯及目标 20
1.5.8 摄像机和目标 21
1.5.9 调整键曲线 21
1.5.12 Delete Key/Create Key 23
1.5.10 Track Info 23
1.5.11 预演箭标 23
1.5.13 OK/Cancel 24
1.6 Keyframer命令解释 24
1.6.1 Hierarchy命令 25
1.6.2 Objeet命令 32
1.6.3 Lights命令 39
1.6.4 Cameras命令 48
1.6.5 Path命令 53
1.6.6 Preview命令 60
1.6.7 Renderer命令 63
1.6.8 Display命令 86
1.6.9 Time命令 93
1.7 图像合成(Video Post) 95
1.7.1 Video Post对话框 95
1.7.2 使用Video Post 103
2.1 材质属性(Material Properties) 105
2.1.1 颜色(Color) 105
第二章 材质编辑器(Material Editor) 105
2.1.2 表面颜色(Surface Color) 106
2.1.3 Mapping(贴图) 106
2.1.4 着色方式(Shading Modes) 107
2.2 建立材质的步骤 108
2.3 使用材质编辑器 108
2.3.1 菜单栏 109
2.3.2 状态行 114
2.3.3 样品框(Sample Boxes) 114
2.3.4 屏幕选项 115
第三章 着色规则 127
3.3 步骤三 隐藏表面消除 128
3.1 步骤一 将三维空间投影到二维空间平面 128
3.2 步骤二 打光源 128
3.4 步骤四 指定颜色 129
3.5 步骤五 着色(Rendering) 129
3.6 着色的参数 129
3.7 输出方式 132
3.8 着色方式 132
3.9 着色的技巧 133
第四章 命令序列和批处理文件着色 137
4.1 批处理文件与参数文件 138
4.2 命令序列语法 138
4.3 着色参数与变量 138
4.4 使用VUE文件 141
5.1 Weitek版和Intel版的IPAS 145
第五章 使用外部处理 145
5.2 Image Processing External Processes(IXP) 146
5.2.1 安装IXP 146
5.2.2 一般使用方法 146
5.2.3 内存需求 146
5.2.4 IXP范例 147
5.3 非IXP的图像合成处理 148
5.3.1 安装 148
5.3.2 图像压缩范例 148
5.4 Procedural Modeling External Processes(PXP) 149
5.4.1 安装 149
5.4.2 一般使用方法 149
5.4.3 内存需求 150
5.4.4 PXP范例 150
5.5.2 一般使用方法 153
5.5 Animated Stand—In External Processes(AXP) 153
5.5.1 安装 153
5.5.3 内存需求 154
5.5.4 AXP范例 154
5.6 Solid Pattern External Processes(SXP) 155
5.6.1 安装 155
5.6.2 一般使用方法 155
5.6.3 内存需求 156
5.6.4 SXP范例 156
5.7 IPAS程序设计资料 157
第六章 键盘输入资料 159
6.1 键盘输入方法 159
6.2 按键功能对照表 160
6.3 特殊的Keyframer功能 164