图书介绍
COOL 3D 3.0基础教程pdf电子书版本下载
- 薛建林等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:750535972X
- 出版时间:2000
- 标注页数:295页
- 文件大小:119MB
- 文件页数:304页
- 主题词:
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图书目录
第1章 COOL 3D 3.0概述与安装 1
1.1 COOL 3D 3.0概述 3
1.1.1 针对Web的COOL 3D 3.0 3
1.1.2 针对文档的COOL 3D 3.0 4
1.1.3 针对演示文稿的COOL 3D 3.0 4
1.1.4 针对多媒体的COOL 3D 3.0 4
1.2 COOL 3D 3.0的安装 5
1.3 本章小结 8
1.3.1 主要内容 8
1.3.2 复习思考题 8
第2章COOL 3D 3.0的工作环境 9
2.1.1 启动COOL 3D 3.0 11
2.1 启动COOL 3D 3.0 11
2.1.2 退出COOL 3D 3.0 13
2.2 熟悉COOL 3D 3.0的界面 14
2.2.1 启动界面 14
2.2.2 菜单命令规则 15
2.3 File (文件)菜单 16
2.3.1 新建、打开、关闭和保存文件命令 16
2.3.2 图像导入命令 18
2.3.3 “Import X Model”(X模式导入) 19
2.3.4 创建图形、视频文件命令 19
2.3.6 最近使用过的标题的保存和退出命令 26
2.3.5 打印命令 26
2.4 “Edit”(编辑)菜单 27
2.4.1 撤消和恢复命令 27
2.4.2剪切、复制和粘贴命令 28
2.4.3 文本编辑、插入外挂效果命令 30
2.5 View (视窗)、 Image (图像)菜单 32
2.5.1 “视窗”菜单 32
2.5.2 Image 菜单 33
2.5.3 Windows 菜单 35
2.5.4 Help 菜单 35
2.6 工具栏的使用 36
2.6.1 Standard Toolbar (一般工具栏) 37
2.6.2 Object Toolbar (对象工具栏) 38
2.6.3 Animation Toolbar (动画工具栏) 38
2.6.4 Text Toolbar (文本工具栏) 41
2.6.5 Location Toolbar (位置工具栏) 41
2.7 EasyPalette 、 Attribute Toolbar 及 Status Bar 42
2.7.1 EasyPalette (简易调色板) 42
2.7.2 Attribute Toolbar (属性工具栏) 43
2.7.3 Status Bar (状态栏) 43
2.8 一个例子 44
2.9.2 复习思考题 46
2.9.1 主要内容 46
2.9 本章小结 46
第3章 物件样式 47
3.1 Gallery (图库) 49
3.1.1 什么是 Gallery 49
3.1.2 Gallery 的应用 49
3.2 Bevel (斜角) 54
3.2.1 Bevel 的定义 54
3.2.2 Attribute Toolbar (属性工具栏) 54
3.2.3 Bevel 的应用 58
3.3.1 Frame 的定义 59
3.3 Frame (外框) 59
3.3.2 Attribute Toolbar (属性工具栏) 60
3.3.3 Frame 的应用 61
3.4 Hollow (中空) 65
3.4.1 Hollow 的定义 65
3.4.2 Attribute Toolbar (属性工具栏) 65
3.4.3 Hollow 的应用 67
3.5 Imprint (烙印) 71
3.5.1 Imprint 的定义 71
3.5.2 Attribute Toolbar (属性工具栏) 72
3.5.3 Imprint 的应用 73
3.6.2 Attribute Toolbar (属性工具栏) 76
3.6.1 Board 的定义 76
3.6 Board (底板) 76
3.6.3 Board 的应用 78
3.7 Light Color (光线与色彩) 82
3.7.1 概述光线与颜色 82
3.7.2 Attribute Toolbar (属性工具栏) 83
3.8 Texture (材质) 87
3.8.1 Texture (材质) 87
3.9 Motion (移动) 91
3.9.1 Motion (移动) 91
3.9.2 Motion 的应用 92
3.10.2 复习思考题 93
3.10 本章小结 93
3.10.1 主要内容 93
第4章 范本 95
4.1 Objects (对象) 97
4.1.1 静态对象 98
4.1.2 动态对象 102
4.2 Composition (组合) 105
4.3 本章小结 114
4.3.1 主要内容 114
4.3.2 复习思考题 115
第5章 相机 117
5.2 Camera (相机)的应用 119
5.1 Camera (相机)的概述 119
5.2.1 Camera Lens (相机镜头) 120
5.2.2 Distance (相机距离) 122
5.2.3 Camera 功能组合 123
5.3 本章小结 126
5.3.1 主要内容 126
5.3.2 复习思考题 126
第6章 背景 127
6.1 Background (背景)的概述 129
6.2 Background (背景)的使用 129
6.3.1 Color (色彩)按钮的运用 130
6.3 Background (背景)的设置 130
6.3.2 属性控制条的应用 132
6.3.3 设置 Background 色彩 133
6.3.4 Background 的 Image (图案) 134
6.4 本章小结 139
6.4.1 主要内容 139
6.4.2 复习思考题 139
第7章 对象效果 141
7.1 对象效果概述 143
7.2 Bend (弯曲) 143
7.2.1 什么是 Bend 效果 143
7.2.2 Bend 效果的实现 145
7.2.3 Bend 效果在动画中的应用 153
7.3 Token Skew(G) (组件倾斜) 154
7.3.1 什么是 Token Skew(G) 效果 154
7.3.2 Token Skew(G) 效果的实现 156
7.3.3 Token Skew(G) (组件倾斜效果)在动画中的应用 161
7.4 Token Size(G) (组件缩放) 165
7.4.1 什么是 Token Size(G) 效果 165
7.4.2 Token Size(G) 效果的实现 166
7.4.3 Token Size(G) 效果在动画中的应用 174
7.5.1 什么是 Token Move(G) 效果 176
7.5 Token Move(G) (组件移动) 176
7.5.2 Token Move(G) 效果的实现 177
7.5.3 Token Move(G) 效果在动画中的应用 183
7.6 Token Rotate(G) (组件旋转) 186
7.6.1 什么是 Token Rotate(G) 效果 186
7.6.2 Token Rotate(G) 效果的实现 187
7.6.3 Token Rotate(G) 效果在动画中的应用 192
7.7 Dance (跳舞效果) 194
7.7.1 什么是 Dance 效果 194
7.7.2 Dance 效果的实现 195
7.7.3 Dance 效果在动画中的应用 200
7.8.1 什么是 Surface Animation 效果 202
7.8.2 Surface Animation 效果的实现 202
7.8 Surface Animation (环绕路径) 202
7.8.3 Surface Animation 效果在动画中的应用 208
7.9 Path Animation (自然路径) 210
7.9.1 什么是 Path Animation 效果 210
7.9.2 Path Animation 效果的实现 211
7.9.3 Path Animation 效果在动画中的应用 220
7.10 Twist (扭转效果) 221
7.10.1 什么是 Twist 效果 221
7.10.2 Twist 效果的实现 221
7.10.3 Twist 效果在动画中的应用 225
7.11.1 什么是 Explosion 效果 226
7.11 Explosion (爆破效果) 226
7.11.2 Explosion 效果的实现 227
7.11.3 Explosion 效果在动画中的应用 231
7.12 本章小结 233
7.12.1 主要内容 233
7.12.2 复习思考题 233
第8章 物件特效 235
8.1 Shadow (阴影效果) 237
8.1.1 什么是 Shadow 效果 237
8.1.2 Shadow 效果的实现 238
8.1.3 动画中 Shadow 效果的应用 243
8.2.1 什么是 Glow 效果 244
8.2 Glow (光晕效果) 244
8.2.2 Glow 效果的实现 245
8.2.3 Glow 效果在动画中的应用 250
8.3 Motion Blur (动态摄影) 251
8.3.1 什么是 Motion Blur 效果 252
8.3.2 Motion Blur 效果的实现 252
8.3.3 Motion Blur 效果在动画中的应用 259
8.4 Fire (火焰效果) 261
8.4.1 什么是火焰效果 261
8.4.2 火焰效果的实现 262
8.4.3 火焰效果在动画中的应用 267
8.5.1 主要内容 268
8.5 本章小结 268
8.5.2 复习思考题 269
第9章 整体动画 271
9.1 欢迎类标题 273
9.1.1 例1:海南岛的旅游节 273
9.2 警示类标题 279
9.2.1 例2:森林防火 279
9.2.2 例3:历史的见证 285
9.2.3 例4:节约水资源 290
9.3 本章小结 295
9.3.1 主要内容 295
9.3.2 复习思考题 295